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名無しさん@お腹いっぱい。
3ds Max 総合スレッド Part29

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3ds Max 総合スレッド Part29
232 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/23(土) 20:20:51.73 ID:JQt/obgS
話ぶった切って申し訳ないんだけど、初心者質問させてください。
今室内夜間のライティングやってるんですが、フォトメトリックライトに現実的な数値を入れて、
露出のEV値を下げてみると、室内の明かりは表現されるものの、窓から見える屋外のskyマップ?が白むじゃないですか。
ねえわwと思ったので、今は結果として生じる〜を1万パーセントに設定してEV高くしてレンダリングしています。
これだと室内は明るく、窓の外は暗く表現されるんですが、これって実際正しいやりかたなんでしょうか。

参考書とか見ると、屋内屋外を別々にレンダリングして、photshop等で合成しろとか書かれてたりしますが、
上記のやり方で何かデメリットとかあるんでしょうか?少なくともフォトメトリックの利点は殺してるのは感じるんですが
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233 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/23(土) 20:22:30.78 ID:JQt/obgS
あ、デイライトの設定は夜間を指定しています。夜10時とかに。
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237 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/23(土) 22:34:19.50 ID:JQt/obgS
>>234
ええ。それは理解できるんですけども。
みなさんはどうやってるのかなーと。

あと理解できるとは書きましたけど、ちょい不正確ですよね。露出。
デジカメ使って実験してみたけど、夜間室内のフォトメトリックに合わせた露出(EV2〜5とか)で出した絵は
窓の外の黒がオレンジっぽくなります。夕日みたいな?
実際に撮影してみると、多少近似ですけど、輝度を伴ったオレンジにはならないですし

というか、デイライトシステムのmr sunとかmr skyのあたりの設定がおかしいんでしょうか。なんかそんな気がしてきた


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