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名無しさん@お腹いっぱい。
コミPo!スレ Part12

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コミPo!スレ Part12
735 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/18(土) 02:29:06.39 ID:nXh0dpFL
>>731
ソフトに問題点があるのと
問題点が改善されれば作品の質があがるかどうかは
別問題だわな

あれもこれもできるようにって洗練への要望は
コミスタみたいに軌道に乗ったツールならアリだろうけど
webtechnologyみたいな零細にゃ厳しいだろう。

キャラモデル仕様に大ナタ入れるなら100〜200人日くらいは必要だろうし
それをして得られるのが何かって話になる。
同じ工数でキャラ表からシナリオを立ち上げる
シナリオ作成支援みたいなものが作れるとしたら?とかさ。
コミPo!スレ Part12
740 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/18(土) 03:05:14.42 ID:nXh0dpFL
>>737
動画指向だからじゃないかな。
MMDもそうだけど
静止画としてキャプチャするとボーンやモーフで変形した部分に
粗が目立ってしまう。
動画だと気にならないのに。


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