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名無しさん@お腹いっぱい。
コミPo!スレ Part12

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コミPo!スレ Part12
734 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/18(土) 02:18:32.79 ID:Y6KxJhzh
>>717
第一にそういった合成ではコミPo!の最大の長所のひとつが
失われてしまう。「原稿」上で直接モデルの角度を変えながら
試行錯誤し、「いつでも何度でも一瞬で」修正できるのが
コミPo!の魅力のひとつなのに。

第二に「読者にとって差にならない」というのも事実に反する。
耳の穴さえないひまわりの種とひし餅でクローズアップのカットに
説得力を与えられるとでも? あの絵はデビルマンのパロディだから
カラスの羽とコウモリの羽なら後者の方がもちろんいいし、
広げた羽が二種類しかなく、いつそれが補充されるかもわからない
としたら、私はカラス天狗の活躍する話を描こうとは思わない。

自作アイテム導入機能は自由度の低いコミPo!の現状に風穴をあけたと思う。
でも現行版の仕様ではそれが利用できる範囲は非常に限られている。
カツラは作れてももとの顔より小さなハリボテは作れないし、
太めの胴体は作れても腕がそれにめりこむことは防げない。
体格や年齢表現はもちろん、標準モデルが好みに合わない人は
自分好みの主人公を作ることさえできない。
「2D、3D素材を自前で導入できるようになって
実質的な制限はなくなってる」どころじゃないと思うよ
コミPo!スレ Part12
739 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/18(土) 02:47:00.45 ID:Y6KxJhzh
>>711
失礼。見落としていた。

ボーンモデルを読み込めるようになれば、私はたぶんボーンモデルを作るでしょう。
だから仮にメーカーが標準キャラへのプロテクトを解かなかったとしても今より
ずっと幸せになれると思う。CSUファイルが改変不可なのは知ってるけど
(だから私はMQOでUPってる)キャラはともかくアイテムをいじれないのはさほど
苦にならない。少々手間はかかっても必要なものは自分で作れるのだから。
コミPo!スレ Part12
767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/18(土) 22:43:42.34 ID:Y6KxJhzh
それは用途次第だが……


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