- コミPo!スレ Part12
680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/17(金) 02:00:07.11 ID:IsqVAYpQ - モデルの回転の中心をかかとではなく頭の中心に置きたいということかな。
今はキャラの顔を見上げたり見下ろしたりする構図を選ぶの大変だからね。 それはみんな感じてるんじゃないかな
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683 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/17(金) 08:36:39.57 ID:IsqVAYpQ - そんなことを簡単に断言できると思うこと自体が傲慢だよ。
我慢しながら使えるかどうかは当人が何を描きたいかで変わってくるのに。
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691 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/17(金) 12:10:38.69 ID:IsqVAYpQ - 手描きの人から見ればコミPo!使ってるだけでひどいサボリ。
なのに「作りたい欲求が弱い」とか
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693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/17(金) 12:20:20.20 ID:IsqVAYpQ - >>688
私も「自由に読み込めないからとか言ってる人」の一人だけど だからやむなくキャラ改造用のモデル自作してついでに配布もしてる ボーン入りモデルもそのうち作ってみたいと思ってるけどね
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694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/17(金) 12:23:07.40 ID:IsqVAYpQ - >>692
他人の「作りたい欲求の大きさ」にケチをつけるなという話。 相手がどんな仕事してるかもわからないのに
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698 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/17(金) 13:27:47.03 ID:IsqVAYpQ - >>696
ボーン入りモデルを作るのが難しいのはわかるけど、だから導入する 意味がないということにはならないでしょ。 第一にボーン入りモデルを取りこめるようになれば専用あぷろだの 義眼みたいな問題がなくなるから単一モデルもオリキャラ作り用の パーツとして立派に機能するようになる。これは試作品だけどこの手の パーツが違和感なくつくようになるだけでも違うはず。キャラモデルに 触れられるようになればこういうパーツの作成もすごく楽になる。 http://www.gazo.cc/up/43191.png 第二にボーン入りのモデルがとりこめるようになればコミPo!に興味を 持つ人はずっと増えるはず。コミPo!のためにモデリングをはじめた ばかりの人間が細々とアイテムを上げてる現状を前提にすべきじゃない。 まともなソフトならCG版でモデリング制作を依頼することだって できるんじゃないかな。このスレでもそういうことあったし メーカーだけに頼る状態よりはずっと可能性が広がると思う。
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701 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/17(金) 14:19:24.86 ID:IsqVAYpQ - >>700
キャラモデルがユーザーに解放されていれば 簡単に消せるはずなんだけどね……(;_;)
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706 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/17(金) 17:19:59.75 ID:IsqVAYpQ - >>704
キャラモデルをいじれたら何ができて何ができないのか。正確なことは私も わからない。私の知識が乏しいのもあるけどそのへんの仕様がどれぐらい 柔軟なものになるかは結局メーカー次第だから。FBXへの「対応」にしても 今はまだソフトによってレベルがまちまちだったりするでしょ。でも現行版の ガチガチのプロテクトをやめたら創作の自由度が増すのは間違いないとしたら、 私にはそれで十分なんだな。ウェブ社が「もし」ユーザーの声に押されて 仕様レベルの変更に踏み切ったとしたら新製品なり新verなりが現行版と 大差ないものになる心配はないはず。ウェブ社だって多くの時間と資金を 投じて批判されるだけの製品を作ろうとは思わないだろうからね
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709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/17(金) 17:35:57.40 ID:IsqVAYpQ - 仕事出るまえにちらっとともろー氏のツイッター見たらきれいなカツラを
作ってる人がいた。ともろーさん「どんどん深い領域に踏み込んでいってますね(^^; 」 みたいなレスを返してたけど、どういう意味なのかな。深いと言えば深いのかもだけど メタセコ使える人がカツラを作りたくなるのは自然なことだし、そしたらそのうち キャラ改造の幅が狭いことを苦痛に感じる人も増えるはず。 そのへんが心配じゃないんだろうか……
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