- SAI→IllustStudioへ時代の流れ
479 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 10:53:40.03 ID:t0DpM9k9 - 垂らすな垂らすな釣り糸を
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- 【喧嘩上等】3DCGソフトを比較するスレ 其の14
949 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 14:37:34.47 ID:t0DpM9k9 - 順番がおかしいぞ
「アップルシード」の名前で金を引っ張ってきて 「これを」作ったんだ
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- Daz StudioスレッドPart4
783 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 16:12:12.51 ID:t0DpM9k9 - かといって絞りすぎると
腕のある制作者が愛想つかして離れていく
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- Daz StudioスレッドPart4
786 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 17:02:43.29 ID:t0DpM9k9 - 全員様子見か
dazがモーフぷらぷらを出してくれないと なかなか動き出せないんだろうな
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ7【3Dペイント】
61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 17:12:09.69 ID:t0DpM9k9 - 普段はmaxを使っていますが、有機的なオブジェクト作成用途としてZblushの導入を考えています
目的は有機的なオブジェクトの形状のアニメーションなのですが、例えば球体にZbrushで模様を描き、 その模様をアニメーションさせることで有機体の形状が変化するというような場合、 Zbrushを使ってノーマルマップのアニメーションを作り、最終的にmaxに持ち込んで 有機体の形状のアニメーションを作るというような事は可能なのでしょうか? (機能としては無くても、方法論があればよいのですが) それともそういう場合はやはり一枚づつマップを描いていくような作業が必要になるのでしょうか
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