- Blender Part36
988 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 19:36:15.00 ID:seg8QWSI - 動きや表情のメリハリ、極端なパース、記号化された場面効果などの
視聴者の印象を強くする誇張表現って言ったほうがよくね ルパン走りの2コマ打ちと3コマ打ちの違いとか研究してみると面白いよ 3Dでその辺をうまく表現できてないのは歴史の浅さと人材不足かと
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- Blender 初心者質問スレッド Part4
120 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 19:43:09.28 ID:seg8QWSI - bvhならたいてい読めんじゃね?
話に出てるFBXもググった感じはいけそうな?
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- Blender Part36
990 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 19:50:53.12 ID:seg8QWSI - >>989
正解とかあんの?w 先人のノウハウは偉大なんでパクろうというのが自分の答え
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- Blender Part36
997 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 20:00:01.07 ID:seg8QWSI - FF11は確か金田伊功氏が監修したんじゃね?
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- Blender Part37
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 22:33:36.00 ID:seg8QWSI - >>1
乙でございます
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