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名無しさん@お腹いっぱい。
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書き込みレス一覧

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988 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 19:36:15.00 ID:seg8QWSI
動きや表情のメリハリ、極端なパース、記号化された場面効果などの
視聴者の印象を強くする誇張表現って言ったほうがよくね
ルパン走りの2コマ打ちと3コマ打ちの違いとか研究してみると面白いよ
3Dでその辺をうまく表現できてないのは歴史の浅さと人材不足かと
Blender 初心者質問スレッド Part4
120 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 19:43:09.28 ID:seg8QWSI
bvhならたいてい読めんじゃね?
話に出てるFBXもググった感じはいけそうな?
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990 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 19:50:53.12 ID:seg8QWSI
>>989
正解とかあんの?w
先人のノウハウは偉大なんでパクろうというのが自分の答え
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997 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 20:00:01.07 ID:seg8QWSI
FF11は確か金田伊功氏が監修したんじゃね?
Blender Part37
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 22:33:36.00 ID:seg8QWSI
>>1
乙でございます


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