- Blender Part36
985 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 14:18:16.05 ID:jFXrYhcz - いや、前にも書かれたとおり、
サンジゲンみたいに2Dっぽさを目指すタイプの3D制作なら、2Dっぽい迫力の出し方を研究する必要があるけど Pixerみたいに、3Dっぽい3Dを目指すなら、迫力の出し方が変わってくる、ってことじゃまいか?
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996 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 19:59:55.26 ID:jFXrYhcz - リアルの人間に出来ない動きは、できないからなぁ。当たり前だが。
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