トップページ > CG > 2011年06月14日 > jFXrYhcz

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名無しさん@お腹いっぱい。
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985 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 14:18:16.05 ID:jFXrYhcz
いや、前にも書かれたとおり、
サンジゲンみたいに2Dっぽさを目指すタイプの3D制作なら、2Dっぽい迫力の出し方を研究する必要があるけど
Pixerみたいに、3Dっぽい3Dを目指すなら、迫力の出し方が変わってくる、ってことじゃまいか?
Blender Part36
996 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/14(火) 19:59:55.26 ID:jFXrYhcz
リアルの人間に出来ない動きは、できないからなぁ。当たり前だが。


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