トップページ > CG > 2011年05月27日 > N4rIwq94

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名無しさん@お腹いっぱい。
Blender Part36

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Blender Part36
482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/27(金) 18:17:46.89 ID:N4rIwq94
どうしてもいじる範囲が広いからなぁ。
根本的な部分触るとなると、やっぱハードルは高い。
まぁ2011のgsocに期待しようや。
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486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/27(金) 18:42:29.83 ID:N4rIwq94
MMD界隈よく知らないからなぁ。何が起こったのやら
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492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/27(金) 19:28:50.00 ID:N4rIwq94
そっか、個人開発はその辺が大変だなぁ。
まぁblenderは集団開発だから、その辺気楽そうだけど。
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503 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/27(金) 20:52:59.55 ID:N4rIwq94
>>496
それがMMDの良さ。
誰でも、面白い組み合わせを発見することで、面白い何かが作れる。
MAD文化と相性が良かったってのは、MMDの最大の強みだろう。
まぁ、その下を支える振り付け師は凄く大変だけど、
リアルタイムでさくさくという感覚はよいとよく言われてるね。

自分は完全にblenderで作ったモデルを描きだして、
他人のモーションばっかり使ってたがな。
blender脳だからイマイチ慣れなかった……


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