- Blender Part36
482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/27(金) 18:17:46.89 ID:N4rIwq94 - どうしてもいじる範囲が広いからなぁ。
根本的な部分触るとなると、やっぱハードルは高い。 まぁ2011のgsocに期待しようや。
|
- Blender Part36
486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/27(金) 18:42:29.83 ID:N4rIwq94 - MMD界隈よく知らないからなぁ。何が起こったのやら
|
- Blender Part36
492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/27(金) 19:28:50.00 ID:N4rIwq94 - そっか、個人開発はその辺が大変だなぁ。
まぁblenderは集団開発だから、その辺気楽そうだけど。
|
- Blender Part36
503 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/27(金) 20:52:59.55 ID:N4rIwq94 - >>496
それがMMDの良さ。 誰でも、面白い組み合わせを発見することで、面白い何かが作れる。 MAD文化と相性が良かったってのは、MMDの最大の強みだろう。 まぁ、その下を支える振り付け師は凄く大変だけど、 リアルタイムでさくさくという感覚はよいとよく言われてるね。 自分は完全にblenderで作ったモデルを描きだして、 他人のモーションばっかり使ってたがな。 blender脳だからイマイチ慣れなかった……
|