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名無しさん@お腹いっぱい。
286, 296
【和製モデラー】Metasequoia Part34【メタセコ】

書き込みレス一覧

【和製モデラー】Metasequoia Part34【メタセコ】
294 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/26(木) 08:03:41.28 ID:1cp9j3/t
>>292
必要になるたびに毎回計算するとか変な気はする。
頂点属性値として法線を持つぐらいどうということはないと思うが何か理由があるのだろう。

【和製モデラー】Metasequoia Part34【メタセコ】
295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/26(木) 09:27:07.78 ID:1cp9j3/t
自力で計算って言っても結構大変だけどな。
手順的にはこんな感じか。
1. 全ての頂点の、頂点を共有する面をリストアップ
2. 全ての面の面法線を計算する
3. 1.2.から全ての頂点の頂点法線を計算する
メタセコの面は頂点数が0,2,3,4のどれか。
4頂点の面の法線の計算はMQ3DLib.hのGetQuadNormal()を参照。
【和製モデラー】Metasequoia Part34【メタセコ】
296 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/26(木) 09:41:43.98 ID:1cp9j3/t
>>287
最新版のSDKだとGetSmoothAngle()自体消えてるけどな!!
法線まわりの関数が全部ごっそり消えているので、この辺の仕様を作者が根本的に変更するつもりなんじゃ?
掲示板で聞いてみたほうがよさげ。

【和製モデラー】Metasequoia Part34【メタセコ】
297 :286, 296[sage]:2011/05/26(木) 11:19:38.67 ID:1cp9j3/t
最新版(249c)をダウンロードしたつもりが最古版(200)をダウンロードしてた。
一番下に最新版があるのね....
MQObjNormal消えてなかった。そのままこれ使います。
お騒がせしてすみません。



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