- 【セルシス】CLIP/クリップ 5
463 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/18(水) 01:08:14.51 ID:DwU8Bsdi - 少し前にも同じようなことを書いてた人がいるが
頭身変更って本当にそんな複雑なの? 素人考えだと、現にモデル全体のサイズ変更は出来るんだから、 後は頭部とボディとかのパーツごとにバランスよく拡大縮小させるだけって気がするんだが・・・ 服の透明化はボディと服を両方作らなきゃならんだろうから モデルを作る人にとっては結構めんどいと思う
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465 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/18(水) 03:42:36.04 ID:DwU8Bsdi - んんっ??
3Dモデルをメタセコで取り込んで頭身変えることぐらいはそれこそ「簡単に」出来るよ で、その機能をポースタに実装するには破綻のない複数のモデルを作成して その間をモーフィングする形で変えてる(良く解らんが)ってこと?
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467 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/18(水) 06:59:04.08 ID:DwU8Bsdi - >>466
違う違う 自分が知りたいのは >>リアルタイムで「体型」をいじれて破綻ない「可動モデル」をソフト上で出来るかどうか、 これをやるのに何で複数のモデルを用意する必要があるの?ってこと 単体モデルで各部のメッシュのサイズを変更するだけじゃいけない理由があるんでしょ? >>あと材質は表示上の問題だから別に何に置き換えたっていいし作る上では面倒でもなんでもないよ 服を透過させるなら透過したボディラインが見えるように 普通なら作らなくてもいい服の下のボディも作らなきゃならんでしょ? 最初から服ありのモデルを作るよりすっぽんぽんのボディを作って その上に服のパーツを作るほうがはるかに面倒だと思うぞ
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469 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/18(水) 08:26:08.85 ID:DwU8Bsdi - スキニングされたメッシュの各部を拡大縮小出来る機能がポースタに追加されれば
単体の可動モデルのまま頭身変更できるよね? で、そういう事が出来るソフトが他にもあることも知ってるんだよね? なのにどうして複数のモデルを用意しなきゃいけないのか?ってことも当然知ってるんだよね? その理由を知りたいだけだよ。 >>ボディのない状態からとある状態からで服を作り比べたことがまずあるのか? この辺は理解してないみたいだから別にどうでもいいよ 知りたかったことはこれじゃないし 別に喧嘩したかったわけでも恥をかかせたかったわけでもなく 単に知りたかっただけなんだが、答えられないならもういいよスレ汚しになるだけだから 理由さえ教えてくれれば、「なるほど、そうだったんですか」で終わらせるつもりだったし
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471 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/18(水) 09:33:10.13 ID:DwU8Bsdi - いや…君はもういいよ…
元々君みたいなのに噛んで含めるように説明するつもりはなかったんだけど PMDEにしろカスタム少女やその派生型にしろ普通、頭部のサイズを変更するのに 小さい頭部と大きい頭部の別々のモデルを用意してその間をモーフィングさせて…なんて 事はしないでしょ? でも、自分は当然すべてのソフトを知ってるわけじゃないから世の中にはサイズ変更のために 複数のモデルが必要なソフトがあって、ポースタにサイズ変更機能が追加されるなら 複数モデルが必要なタイプになっちゃうんでしょ? で、そういうソフトとそうせざるを得ない理由を>>462に教えてもらえれば 今後ポースタモデルを自作ないし改造するのに備えられるでしょ? 元々ポースタについて聞こうとしてるのに不思議なつっかかり方をしてるのは君の方だよ?
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