トップページ > CG > 2011年04月30日 > c18t2LU5

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/483 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000001132010000008



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
コミPo!スレ Part11
mdiapp
【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 26枚目

書き込みレス一覧

コミPo!スレ Part11
192 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 12:49:19.57 ID:c18t2LU5
キャラクタの自作方法くらいはサポートして欲しいね。

モデリングまでコミPOデやれる訳はないんだから、方法をきちんと公開してくれれば、
機能をつけろとか言わない。メタセコでも何でもいいから、
標準の連携ソフトを一つ想定して、それがあれば自作のフィギュアが作れるところまで
説明したマニュアルが欲しい。
mdiapp
944 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 13:09:44.83 ID:c18t2LU5
何が言いたいのか知らんが
試行錯誤したくないとか、するのが悪いとか、誰も言っとらんだろ
mdiapp
946 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 14:42:43.69 ID:c18t2LU5
いきなり>>943みたいな事言うから、どういう意味かという言ったけだ。
被害妄想すぎってのはそっちだよ。
mdiapp
947 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 14:52:05.84 ID:c18t2LU5
なんかちょっとおかしい文になってて余計誤解を生みそうだから、修正。

「単に、どういう脈絡で>943を言ったか判らないから、そういう事なのか?という意図で聞いただけだ」 ってことな。普通に答えりゃいいだけだよ。
mdiapp
949 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 14:57:33.45 ID:c18t2LU5
ケンカになりかかってる気はするが、ケンカになるかどうかは相手のID:WVWc6z3e氏 次第だな。

今のところはまだ、「誤解とすれ違いで、ちょっと感情的になった」で 済むレベル。
コミPo!スレ Part11
198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 15:04:55.71 ID:c18t2LU5
>>196
あん?モデリングの仕方なんかコミポのマニュアルで言えなんて言うわけ無かろう。

固定のOBJを読めばそのまま使える家具や建築と違って、
フィギュアってのは、それぞれのソフトで仕様が違うから、モデリングできれば、
作れるってもんじゃないんだよ。関節設定や、それぞれのパーツの名前の付け方、
ツリー構造、曲げた時のジョイント今トールモーフの設定、等々、専用の構造がある。

そのソフト専用の仕様を公開して、作り方を公開しないと作るなんて
不可能なんだ。解析でもしないかぎりな。

俺はポーザーとMMDのフィギュアは作ってるけど、それぞれやり方は全く違うよ。
もちろん、互換性は全くない。
【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 26枚目
309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 15:33:25.67 ID:c18t2LU5
ようはベジェ選択が欲しいって事か
何かと思った
コミPo!スレ Part11
202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 17:02:20.30 ID:c18t2LU5
>>200
「あん?」以外、全文普通に喋ってると思うが?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。