- コミPo!スレ Part11
192 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 12:49:19.57 ID:c18t2LU5 - キャラクタの自作方法くらいはサポートして欲しいね。
モデリングまでコミPOデやれる訳はないんだから、方法をきちんと公開してくれれば、 機能をつけろとか言わない。メタセコでも何でもいいから、 標準の連携ソフトを一つ想定して、それがあれば自作のフィギュアが作れるところまで 説明したマニュアルが欲しい。
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944 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 13:09:44.83 ID:c18t2LU5 - 何が言いたいのか知らんが
試行錯誤したくないとか、するのが悪いとか、誰も言っとらんだろ
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946 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 14:42:43.69 ID:c18t2LU5 - いきなり>>943みたいな事言うから、どういう意味かという言ったけだ。
被害妄想すぎってのはそっちだよ。
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947 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 14:52:05.84 ID:c18t2LU5 - なんかちょっとおかしい文になってて余計誤解を生みそうだから、修正。
「単に、どういう脈絡で>943を言ったか判らないから、そういう事なのか?という意図で聞いただけだ」 ってことな。普通に答えりゃいいだけだよ。
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- mdiapp
949 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 14:57:33.45 ID:c18t2LU5 - ケンカになりかかってる気はするが、ケンカになるかどうかは相手のID:WVWc6z3e氏 次第だな。
今のところはまだ、「誤解とすれ違いで、ちょっと感情的になった」で 済むレベル。
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- コミPo!スレ Part11
198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 15:04:55.71 ID:c18t2LU5 - >>196
あん?モデリングの仕方なんかコミポのマニュアルで言えなんて言うわけ無かろう。 固定のOBJを読めばそのまま使える家具や建築と違って、 フィギュアってのは、それぞれのソフトで仕様が違うから、モデリングできれば、 作れるってもんじゃないんだよ。関節設定や、それぞれのパーツの名前の付け方、 ツリー構造、曲げた時のジョイント今トールモーフの設定、等々、専用の構造がある。 そのソフト専用の仕様を公開して、作り方を公開しないと作るなんて 不可能なんだ。解析でもしないかぎりな。 俺はポーザーとMMDのフィギュアは作ってるけど、それぞれやり方は全く違うよ。 もちろん、互換性は全くない。
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- 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 26枚目
309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 15:33:25.67 ID:c18t2LU5 - ようはベジェ選択が欲しいって事か
何かと思った
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- コミPo!スレ Part11
202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 17:02:20.30 ID:c18t2LU5 - >>200
「あん?」以外、全文普通に喋ってると思うが?
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