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名無しさん@お腹いっぱい。
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Blender 初心者質問スレッド Part3
385 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 14:30:47.64 ID:Xp8oZOFe
同じくやってみた
2.57b使用
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1013.png

16角形のCircleを、サイコロの面の位置に配置して、それぞれの間を面でつないで
そのサークル間の面の中央をすべてカットしたあと、全体をto Sphere(Shift + Alt + S)で丸みをつけて・・・という感じ

穴までもちゃんとモデリングしてサイコロ作ったの初めてだったので勉強になった
しかし>>356のシンプルなモデリングはちょっと感動するな
Blender 初心者質問スレッド Part3
389 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 16:02:14.86 ID:Xp8oZOFe
>>386
自分を卑下しすぎじゃないか?
作業スピード早いしうまいし十分だろw

シェーディングをsmoothにしたときの影の出具合が気になるってことなら
俺のはもうボコボコだし、subsurfaceのSubdivide×2でなんとかなってるだけだしなぁ

http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1015.jpg
Blender 初心者質問スレッド Part3
391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 16:26:41.67 ID:Xp8oZOFe
>>390
ごめん書き方が悪かった
Subsurfaceモディファイヤの、Subdivisionの値を”2”ということ
Blender 初心者質問スレッド Part3
396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 18:07:29.21 ID:Xp8oZOFe
>>395
そのマニピュレータの選択ボタンの左隣に
↓こんなマークがあると思うのでポチってみるよろし



Blender 初心者質問スレッド Part3
399 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 19:10:49.77 ID:Xp8oZOFe
>>397,398
一応、マニピュレータでの移動と、右クリックやGでつかんでの移動は使いわければ便利
xyz軸に沿った移動・回転と、ビュー視点での2次元の移動だから全然違う

スプリットしたビューの表示がそれぞれ独立してるのは仕様

どうもチュートリアルはやってないみたいだけど、やったほうがいい
やればその辺りのことは色々意味があるって分かると思うよ
Blender Part36
132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 22:03:46.11 ID:Xp8oZOFe
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