トップページ > CG > 2011年04月30日 > FA8hyzga

書き込み順位&時間帯一覧

17 位/483 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000100002200000000005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
3DCG屋による雑談スレ
【就職】3DCG業界が求める人材像【活動】

書き込みレス一覧

3DCG屋による雑談スレ
136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 07:41:43.55 ID:FA8hyzga
CGアニメって言ってもさ2Dアニメ、実写の方法論も入ってるから
見た目が人形アニメに近いから
人形アニメの枠組でやればいいよみたいなのもどうかと思うね

そもそもまったく新しい表現だってところから考えた方がいいと思う。
日本のCG屋って3DCGが先端の総合芸術だってことを認識せずに
セルの模倣やるか実写の模倣をやるかで糞CGを量産してきたんだから
これに人形劇の模倣を追加するようならあまりにも終わってるよ

漫画文化の援護射撃が3DCGに必要というのは同意見
ただそれは2Dアニメの模倣ではないはず
3DCG屋による雑談スレ
144 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 12:11:08.24 ID:FA8hyzga
>>139

>海外も日本も3DCGを模倣ツールとして使ってきたのは一緒でしょ。

歴史認識がまずおかしいだろう
ディズニーが生前言っていた格言を知ってるだろうか?
彼は芸術とテクノロジーが融合した時に魔法が生まれると発言していて
そうやって時代を作ったのがディズニーアニメなんだよ。
この知見から生んだもののどこが模倣になるんだろうか?
さらにピクサーがその格言通りのことを実行して作ったのがトイストーリーなんだよ
ラセターもそう発言してるからな

日本がやってきたのは模倣だが、彼らがやってきたことは革新だよ
ここで話がこじれて来る。

>新しい映像表現にまで達したピクサーによるディズニーアニメの模倣は

日本語も勉強しとけよ、矛盾してるだろうが
3DCG屋による雑談スレ
146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 12:22:30.72 ID:FA8hyzga
あ誰にレスしたのかわからんの書いちゃったね
すまんね。とりあえず2Dの模倣は死ねばいいよ
3DCG屋による雑談スレ
149 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 13:30:42.07 ID:FA8hyzga
俺の予想ではあと5年は糞しか作れない
その先は現状に不満を感じてる人の努力しだいよ
【就職】3DCG業界が求める人材像【活動】
871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/30(土) 13:59:26.79 ID:FA8hyzga
どこの会社か推測できるのが怖いわぁ
仕事しながらデュアルモニタの片方で映画見てるやつがいて
職場内はほとんど会話ゼロでマウスのクリック音だけで静まり返ってて
やたら目付きの悪いSEのいるところだろ?大変だなー。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。