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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCGソフトを比較するスレ 其の13
【就職】3DCG業界が求める人材像【活動】

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3DCGソフトを比較するスレ 其の13
924 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/22(金) 15:16:23.82 ID:jko4fvp+
最近NURBSあんまり使ってない事ネ?

3DCGソフトを比較するスレ 其の13
928 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/22(金) 16:09:32.02 ID:jko4fvp+
減るけどAutodesk的には無くしたくない。
だってMayaだけになっちゃったら売り上げ減っちゃうから。
理想はみんな3本買ってくれることだけど、最低でもMaya+SI
Max+SIの二本組みエンタメプレミアムをデフォに。
やっぱ1ライセンスあたり100万ぐらいは欲しいと思ってるでそ。
【就職】3DCG業界が求める人材像【活動】
834 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/22(金) 16:27:25.75 ID:jko4fvp+
ここ最近はTVとかVPの仕事がめっきり無くなっちゃったから映像系の
クラ>ポスプロ>フリーのCG屋って流れはめっきり減っちゃった気がする。
なんで大手の仕事の下請けが多いからここ最近は、パチンコとかの
クラ>CG会社>フリーのCG屋って流れが多い気が。

3DCGソフトを比較するスレ 其の13
933 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/22(金) 16:50:21.14 ID:jko4fvp+
どれも消さない。消させない。
今の所SIが一番ユーザー少ないんで、Maya・Maxユーザーにおまけで使わせててこ入れ中。
消えそうなぐらいに少なくなったら、調整。
マッチポンプ。
だって全部同じ会社なんだもん。
3DCGソフトを比較するスレ 其の13
935 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/22(金) 17:06:24.52 ID:jko4fvp+
Maya買ってAutodesk味しめちゃったからねぇ。
安売りや開発競争するより、買収して自分の所のソフトにしちゃって
開発ペース抑えた方が得だって。

実際3本抱えてても、開発ペースって昔に比べりゃ1本あたり半分以下ぐらいじゃない?



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