- 3DCGソフトを比較するスレ 其の13
924 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/22(金) 15:16:23.82 ID:jko4fvp+ - 最近NURBSあんまり使ってない事ネ?
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- 3DCGソフトを比較するスレ 其の13
928 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/22(金) 16:09:32.02 ID:jko4fvp+ - 減るけどAutodesk的には無くしたくない。
だってMayaだけになっちゃったら売り上げ減っちゃうから。 理想はみんな3本買ってくれることだけど、最低でもMaya+SI Max+SIの二本組みエンタメプレミアムをデフォに。 やっぱ1ライセンスあたり100万ぐらいは欲しいと思ってるでそ。
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- 【就職】3DCG業界が求める人材像【活動】
834 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/22(金) 16:27:25.75 ID:jko4fvp+ - ここ最近はTVとかVPの仕事がめっきり無くなっちゃったから映像系の
クラ>ポスプロ>フリーのCG屋って流れはめっきり減っちゃった気がする。 なんで大手の仕事の下請けが多いからここ最近は、パチンコとかの クラ>CG会社>フリーのCG屋って流れが多い気が。
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- 3DCGソフトを比較するスレ 其の13
933 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/22(金) 16:50:21.14 ID:jko4fvp+ - どれも消さない。消させない。
今の所SIが一番ユーザー少ないんで、Maya・Maxユーザーにおまけで使わせててこ入れ中。 消えそうなぐらいに少なくなったら、調整。 マッチポンプ。 だって全部同じ会社なんだもん。
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- 3DCGソフトを比較するスレ 其の13
935 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/22(金) 17:06:24.52 ID:jko4fvp+ - Maya買ってAutodesk味しめちゃったからねぇ。
安売りや開発競争するより、買収して自分の所のソフトにしちゃって 開発ペース抑えた方が得だって。 実際3本抱えてても、開発ペースって昔に比べりゃ1本あたり半分以下ぐらいじゃない?
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