トップページ > CG > 2011年04月22日 > emjm+B8Z

書き込み順位&時間帯一覧

63 位/421 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000110000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
3DCGソフトを比較するスレ 其の13

書き込みレス一覧

3DCGソフトを比較するスレ 其の13
910 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/22(金) 13:50:28.19 ID:emjm+B8Z
>>909
MAXとMayaを並べて書く人がいるけど、3DCGソフトのグレードは全然別物です。
MayaやSoftimageは大金が投資されて最先端の技術で作られています。
それに比べてMAXは小さな会社のツールをAutodeskが買っただけ。

技術的にはC4Dの方がMAXよりずっと上です。それは発売当初から今も変わりません。
3DCGソフトを比較するスレ 其の13
923 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/22(金) 14:54:04.49 ID:emjm+B8Z
>>921
NURBSは単純に5x5ポリメッシュ=25のデータを1つとして扱えて
その曲線中のどの部分からも分割でき、大量のデータを効率良く扱えます。
SIはギガポリゴンコアがあって初めてMayaと対等になったと言えるでしょう。
非破壊はノンリニアでデータを管理しインスタンス利用するのは素晴らしいですが
それほどアドバンテージがある機能だとは思えません。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。