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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCGソフトを比較するスレ 其の13
3ds Max初心者質問スレ Part9

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3DCGソフトを比較するスレ 其の13
610 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/09(土) 00:00:37.63 ID:ZlvWnM09
>>押井守
この人のいうことは信じてはいけないし、今一番勘違いした使い方してる人だし
3ds Max初心者質問スレ Part9
513 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/09(土) 00:57:10.04 ID:ZlvWnM09
安定化に重点を置くならプラグインも共通にしとけと
3DCGソフトを比較するスレ 其の13
617 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/09(土) 01:12:42.03 ID:ZlvWnM09
特になんか特別なことはしてないと思った、あのトーンで動かす
ノウハウみたいなものはあるだろうけど。

>>情報が表に出ちゃって
ってより、スキルと個性を伸ばす分業の仕方ができてないからじゃ、
分業、合理化するとモーキャプで修正職人だけが増える。
3DCGソフトを比較するスレ 其の13
622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/09(土) 03:06:17.00 ID:ZlvWnM09
>>620 あぁ、そういう話だったのか、やさいのようせいの話してるから勘違いした。
そっちのアニメーターは育ってないというのは嘘だよ、どんどん育ってるとは
いわないし、厳しい状況があるのも確かだけど。

押井あたりが自分に付き合ってくれるアニメーターがいなくなったのを、そんな風に
いうもんだからますます誤解される、作画監督にもあんたが知らないだけだといわれた。

>>619 エヴァはセルルックにこだわって、それが唯一の正解かはおいて、
今出来ることを丁寧にやってるので嫌いじゃないよ。
押井守は違和感を埋めようではなく、演出で処理しようとしてそれが好きな人には
悪いけど、小手先にしか見えない。演出が様式にまでなっていない。
他にもTVあたりでもやってる、背景CGを線画にだしてそれの動きにあわせて手描きで
キャラを描いたりするのをこんなことをやってるのはうちだけとかいってて
今の現場の技術理解してるのか疑問だし、フルCGの009とか評価のしようがない。


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