- 【CG】-液晶ペンタブレット part37- 【Wacom等】
569 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/09(土) 02:16:00.77 ID:NcMnlvo9 - いよいよ液タブとは言えなくなるな
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- LightWave3D・雑談スレ61
101 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/09(土) 04:57:41.80 ID:NcMnlvo9 - これからの3Dツールは、プレビュー機能やインターフェースだけ煮詰めて、あとは
プラグインプラットフォームとして優秀な作りにしたほうが無難なんじゃないのかなー。 そして、GUI部分は、ツールカーネル(3D空間を管理・編集するコア)とは分離可能にしておいて、 あとからでもごっそり変えられるにする。 最低限の機能だけは、高速で、汎用性が高いものを用意しておいて あとは、どんどんユーザーやサードパーティーが、拡張していけばいい。 LightWaveも元々プラグインの集合体としての側面が強かった訳だけど プラグインプラットフォームとしては決して優秀じゃなかったからね。 バージョン依存が激しいし、プラグイン側から参照できる情報も限られていた。
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- 【CG】-液晶ペンタブレット part37- 【Wacom等】
572 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/09(土) 07:24:57.53 ID:NcMnlvo9 - まぁ、そっちのが正解だよな>モニタブ
液晶なんて表示方式の一つに過ぎないんだから モニタータブレットとか、 ドローイングディスプレイとか ペンスレートとか そういう「画面に描く」という事を表す どんなデバイスでも包括するような名称がしっくりくる
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- LightWave3D・雑談スレ61
115 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/09(土) 22:13:12.90 ID:NcMnlvo9 - >102
当然、最終的には機能レベルでのアピールが必要なんだけど、機能は後からでもつけられるんだけど プラットフォームとしての設計が悪いと、あとからじゃどうにもならないからな。 モデリングとか一部機能特化型のソフトは、「これができます」っていう強力な機能アピールこそが最大重要点なんだけど 統合3Dソフトはカバーしなきゃ行けない範囲が大きすぎて、一つ一つの機能よりも、 プラットフォームとしての設計とプラグインを作りやすい言語仕様、参照レベル、カスタムレベルこそが重要なんだと思う。 >104 > 変に独自開発せず評価が定まったPythonやQt、Bullet Physicsを導入したりとか。 このへんは正解だね。とかく変な言語仕様じゃ、使い手がなかなか現れないわ、習得しても潰しがきかねえわで いいこと一つもない。javaやDirectXプラグインまでサポートしてくれるとかなり裾野が広がるんだが。 たしかにCOREはプラグインプラットフォームとしての素性を重視してるようにも思えるがNewTekだからなぁ。。 >109 > ○今はプラットフォームづくりしかできない それあってると思うw プラグインプラットフォーム型ソフトは、開発者が変わったり、人員を補充しても機能の追加がしやすいというメリットがあるから 人員が足りないNewtekでは必要な設計措置だと思うけど、Coreのプレビュー動画見てると寂しいねぇ。。
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- mdiapp
852 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/09(土) 22:28:46.92 ID:NcMnlvo9 - > saiはレイヤーセットという同機能なものがあるみたいだし
というかPhotoshop側の正式名称が、レイヤーセットなんだけどね
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