- v-ray
87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/09(水) 07:12:52.88 ID:5UpHrqUs - ライトみたいに、特定ライトを特定オブジェクトにみたいな設定は反射じゃ出来ないから
別々にレンダリングして合成するしかないんじゃない?
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- 【就職】3DCG業界が求める人材像【活動】
753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/09(水) 07:19:15.61 ID:5UpHrqUs - 会社員で新人のうちは別に失敗しても、責任取らされるわけじゃないから気にしなくても良いよ。
プレッシャーかけてくる上司も居るかも知れんけど、 ぶっちゃけ出来なくても責任とるのは上司と会社だし。 新人の頃の失敗で簡単に首切るようなら、その会社自体ヤバイ会社なんだから とっととやめれて良かったと思えばいいし。
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- 3DCGソフトを比較するスレ 其の13
265 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/09(水) 15:19:18.68 ID:5UpHrqUs - ちゅーかICEモデリングとか、どうせユーザー少ないんだから
Houdiniで良いじゃんと思わんでもない。
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- 3ds Max初心者質問スレ Part9
405 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/09(水) 19:22:34.72 ID:5UpHrqUs - >データを保存しても問題無いでしょうか?
問題ないです。 >問題あれば保存の度に、ターボスムーズを削除すればいいのか、 >集約した方がいいのか、違いがわかりません(汗) 一度集約してしまうと、作業継続中であればUndoで戻る事が出来るかもしれませんが 保存して終了してしまうと次回作業のときにローポリの段階での修正が出来なくなります。 作業継続中でもUndoバッファが足りなくなったり、消えたりする事があるので、 基本、モディファイアは修正作業を必要としなくなった段階より下の物のみ集約します。 モディファイアさえ残しておけば、作業再開後に下のモディファイアにまで遡って 修正が可能です。
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