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名無しさん@お腹いっぱい。
【コミスタ】ComicStudio/コミックスタジオ36【4.5.4】

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【コミスタ】ComicStudio/コミックスタジオ36【4.5.4】
932 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 16:25:08 ID:3OsTeGuC
プロ版はわからんがEXだと枠線レイヤーからラスタライズするとき
ベクターレイヤーを選択できる。
で、興味あったんで色々試してみたが、ベクターで枠線ひけたとしても
加工は、ちょっと上手く行かないかもしれない。具体的には下図参照。
角が変になる。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/107024
枠線を1mm、2mm 3mm 0.3mmで作った後、線幅修正:一定ツールで1mmにしてみた

ちなみに線をラスター化したあと形状選択で枠線指定後に、
選択範囲を縁取りで削ったり足したりする方法もあるかと。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/107025
EXはアクション使えるから楽かもしれない
【コミスタ】ComicStudio/コミックスタジオ36【4.5.4】
934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 16:52:21 ID:3OsTeGuC
定規選択ツールで指定状態(デフォで赤くなる)にしたあと
プロパティの枠線タブにある変更したい設定にしたあと定規に適用で
指定のコマだけ枠線弄れた。
【コミスタ】ComicStudio/コミックスタジオ36【4.5.4】
939 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 17:25:35 ID:3OsTeGuC
>>935
トーンレイヤーは、どのトーンをどのように貼るかを指定しただけの状態で
描画として確定してない状態なんじゃないでしょうか。
トーンの差し替えや解像度変更にも対応できるのはデータの確定タイミングを
出力するギリギリにしてるからだし。

一度トーンをラスタライズして処理したらメッシュ加工できた。
【コミスタ】ComicStudio/コミックスタジオ36【4.5.4】
940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 17:26:44 ID:3OsTeGuC
ごめんなさい>>938が正解


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