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名無しさん@お腹いっぱい。
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ4【Maya】

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【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ4【Maya】
967 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/08(土) 07:54:04 ID:7NF/2nf4
CができるんならもったいないからMel覚えるべきかな。
構文一緒だし。
あとすばやくスクリプト作るならMelの方が上だよね。
そんでPythonももちろん重要だからプログラミング知識で勝負するなら
この二つをやるのがいいんじゃないかな。
結果MayaプラグインとPython,Melの3つが出来るってことになれば怖いものなし。

【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ4【Maya】
970 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/08(土) 10:42:26 ID:7NF/2nf4
情報系ならComplete Maya ProgrammingでMayaの基本構造を前半で勉強して
後半のMelとAPIの勉強をすればいいと思う。
プログラミングするならMayaのアーキテクチャをしっかり理解していたほうがいいから。


【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ4【Maya】
972 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/08(土) 11:54:22 ID:7NF/2nf4
>>964
ちなみに自分も美術は唯一の得意分野だったのに美大に行かせてもらえなかったんだ。
で大学でプログラム学んだのが今役立っている。
その時の親の指摘は正しかった。
美大はつぶしが利かないからこの業界が無理だとまずい。
情報系大学なら結局CGやらなくても普通のIT企業なりに就職できる。



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