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名無しさん@お腹いっぱい。
Shade 相談/質問スレッド Ver.30.0
pixiv(ピクシブ)底辺スレ part140

書き込みレス一覧

Shade 相談/質問スレッド Ver.30.0
962 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/26(金) 12:43:39 ID:v7R/DRgL
自分が実験した限りだと
プレビューレンダラー使うなら64BitOSでメモリー16G推奨だなこりゃ
Shade8.5の時に自由曲面で作り込んだ形状を
プレビューレンダラーしたらメモリー8G突破したw

ただしポリのみだと(objに書き出して変換してみた)
プレビューレンダラー時はメモリー消費少なくて自由曲面より早いけど

OS+shadeの立ち上げ時が1.5G + 自由曲面(材質画像含む) 600M = 2.2G
プレビューレンダラー時 8G突破(時間的に測定不能)

同様な位置にカメラを変えて
OS+shadeの立ち上げ時が1.5G + ポリ(材質画像含む、書き出したOBJを読み込み) 1.5G = 3G
プレビューレンダラー時 3.6G突破(6秒ぐらい)

ただし、現状じゃポリが多少強化されてもこの状態だから
自由曲面でのレンダラーのメモリー使用量格段に減らして貰うか
ポリの強化をどちらかでも早くしてくれないと
形状を作り込んだらプレビューレンダラーは使い物にならない気がする

Shade 相談/質問スレッド Ver.30.0
963 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/26(金) 12:45:10 ID:v7R/DRgL
>3.6G突破
3.6Gちょい
Shade 相談/質問スレッド Ver.30.0
964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/26(金) 12:56:12 ID:v7R/DRgL
追記
>OS+shadeの立ち上げ時が1.5G + 自由曲面(材質画像含む) 600M = 2.2G
最度見た時は2.2Gだったんで 700Mだね
pixiv(ピクシブ)底辺スレ part140
842 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/26(金) 19:30:28 ID:v7R/DRgL
>>840
伸びた証拠をうp


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