- Shade 相談/質問スレッド Ver.30.0
962 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/26(金) 12:43:39 ID:v7R/DRgL - 自分が実験した限りだと
プレビューレンダラー使うなら64BitOSでメモリー16G推奨だなこりゃ Shade8.5の時に自由曲面で作り込んだ形状を プレビューレンダラーしたらメモリー8G突破したw ただしポリのみだと(objに書き出して変換してみた) プレビューレンダラー時はメモリー消費少なくて自由曲面より早いけど OS+shadeの立ち上げ時が1.5G + 自由曲面(材質画像含む) 600M = 2.2G プレビューレンダラー時 8G突破(時間的に測定不能) 同様な位置にカメラを変えて OS+shadeの立ち上げ時が1.5G + ポリ(材質画像含む、書き出したOBJを読み込み) 1.5G = 3G プレビューレンダラー時 3.6G突破(6秒ぐらい) ただし、現状じゃポリが多少強化されてもこの状態だから 自由曲面でのレンダラーのメモリー使用量格段に減らして貰うか ポリの強化をどちらかでも早くしてくれないと 形状を作り込んだらプレビューレンダラーは使い物にならない気がする
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- Shade 相談/質問スレッド Ver.30.0
963 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/26(金) 12:45:10 ID:v7R/DRgL - >3.6G突破
3.6Gちょい
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- Shade 相談/質問スレッド Ver.30.0
964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/26(金) 12:56:12 ID:v7R/DRgL - 追記
>OS+shadeの立ち上げ時が1.5G + 自由曲面(材質画像含む) 600M = 2.2G 最度見た時は2.2Gだったんで 700Mだね
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- pixiv(ピクシブ)底辺スレ part140
842 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/26(金) 19:30:28 ID:v7R/DRgL - >>840
伸びた証拠をうp
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