- ここでドット絵描こうぜ 27dot
160 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/25(木) 17:41:05 ID:fZCiIIb1 - 32×32でクォータービューマップの8方向表示に挑戦しようと思ったんだけど、
もしかして無理?正方形の方が小さくなってしまって32を保てない。 詳しい人いたら情報を…雛形すら定まらないから笑えねぇ。
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163 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/25(木) 18:12:22 ID:fZCiIIb1 - http://dotter.heriet.info/dot2262png
の正面バージョンを作って、部屋を作って遊ぼうとしてた。 8方向で家具とか作ったら楽しそうだと思って。
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168 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/25(木) 19:37:26 ID:fZCiIIb1 - >>166
32×32をフルに使って正面バージョンを作ると、使用できる面積が多くなるから 斜めの正面バージョンにはならないんだ。 見た目を合わせると正面のバージョンは細くなるんだろうけど、ベストな大きさ が見つからない。しかも正面は細いってのが許されるのかもよくわからない状態。
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172 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/25(木) 20:47:02 ID:fZCiIIb1 - >>170が正解!>>169もわざわざありがとう。
擬似3D部屋作ったら更に面白いんじゃねーの?って感じ。 ちょっと説明用にソフト弄ってた!変な目指してるから説明下手でごめん。 http://dotter.heriet.info/dot2265png ○チップ2つは同一のもので、あくまで角度が違う物を作りたい。 ○部屋の見る角度を8方向で動かせて、家具も8方向から見る事が出来るというマゾ使用。 それで正面のチップの企画がよくわからないから知識求むって状態だったんだ。
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178 :172[sage]:2010/11/25(木) 23:56:42 ID:fZCiIIb1 - >>177
説明の下手さと誤字に定評のある俺が解説しよう! ラインの取り方は数種類あるから検索した方が早いけど、32×32なら 俺が作ったような形が一般的。 それを半分にしたのを階段等の軽い段差として使用する事もある。 自然物など、バリエーションを出したい地形には16×16で作った素材を 4つ表面に組み合わせる手法なんかもある。 でも一番気をつける必要があるのはキャラクターの等身を高くしすぎない事。 キャラクターが重なるとものすご見にくくなるからね。
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