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名無しさん@お腹いっぱい。
効率よく絵が上達する方法 筆7

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効率よく絵が上達する方法 筆7
720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/18(木) 00:35:15 ID:uVNXXISz
>>717
最初の壁ってそれだよね
初心者の絵は硬いんだよな、規則正しいというか、「絶対に骨折させない」という気持ちが絵を殺してるんだ
上手い人のあの独特な柔らかさにしたいと思えただけで進歩
方法としては、変顔で描くってのも一理ある
まぁ何が言いたいかというと、ノリがない
絵が死んでるんだよ。キャラも死んでる
キャラクターに「このポーズを取らせている」という絵を描くからキャラが死んで硬い絵になる
キャラクターを操り人形にしないで、そのキャラが自分からそのポーズを取ったようにするとキャラが生きる

もう1つは全体の流れだ
例えば殴っているポーズ
初心者は「キャラクターに殴っている瞬間のポーズを取らせる」という操り人形状態
手を前に伸ばしているだけだ。まったく殴るように見えない上に、スピード感がない
逆に上手い人は本当に殴っているように見せる
殴るという動作には色々ある
手を前に伸ばすのはあるが、まだ伸ばしきっていないとか、腰はひねってるし、足は開いて踏ん張っている。顔も超必死
もちろん筋肉も収縮しているし、相手に避けられるとつんのめって前にコケそうになるような重心で描いている、と様々
リアルな要因がキャラを生きさせるし、次第にキャラクターが柔らかくなってくる
簡単に言うとノリが足りない
キャラが殴るときに「うりゃー!」じゃなくて「ぬぉぉぉおぁあああああッッ!!!!」と気合の入れ方が違うだけで変わる
ハイテンションで描くと絵が生きる理由もそれだ
っていうか>>695に書いてることと似てるか同じ
効率よく絵が上達する方法 筆7
727 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/18(木) 02:23:31 ID:uVNXXISz
3Dは硬いから絵としては最悪
もちろん硬い絵が魅力的な場合もあるけど
皆リアリティには飽きてるんだよ
効率よく絵が上達する方法 筆7
730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/18(木) 03:23:24 ID:uVNXXISz
要は気合だよな
「この丸とか丸すぎワロタwwwwwwwwwwww」ってハイテンションで描くのが一番良い
でもまだ体が上手く描けない人がハイテンションで描くと悲惨な事になる
まずは覚えないとね


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