- Shade 相談/質問スレッド Ver.30.0
746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/18(木) 12:03:15 ID:m6lceprG - >>728
確かに最新技術への取り組みという点に関しては本当に疎いよな DX11にフル対応しろとは言わないけどOpenGLの最新に対応するぐらいの意欲は見せて欲しい 現時点ではゲーム用のモデリングにはプレビューも含めて全く役にたたないわけだし Shadeの良い所は素材集が豊富な事ぐらいかな だけどこれもグーグルスケッチとかでアドバンテージ無くなってきてるしね
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- Photoshop CS4 Part11
80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/18(木) 12:11:52 ID:m6lceprG - 確かに64がまともに動かないXPは捨てるべきだな
ていうかXP&32にしがみついてる奴は何がしたいんだろう
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- Shade 相談/質問スレッド Ver.30.0
752 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/18(木) 15:20:52 ID:m6lceprG - >>749
Shadeが色々問題あるのは認めるがそもそもクリエイティブな作業を 単一のソフトで終わらすとか基本有り得ないからなぁ 2D絵にしたって、Photoshop、Painter、SAI等でデータをやり取りしながら 絵を作っていくわけで3Dにしても同じ。必要な行程に合わせてその行程が もっとも得意なツールに移行してデータを作成していく訳で 3Dに付いても同じだと思うぞ、一つのツールで思った通りの環境が全部そろうと 考える事自体が現実的ではない ただ、懇親会出た時に話を聞いた話だとなんで最新機能のOpenCLレンダーとか そう言った最新のテクノロジーに取り組まないのか?と聞いた所 「VRAMが256MB以下の低スペックPCユーザーが大半なので」と言われた訳で… 実際懇親会メンバーのスペックの低さ&Macユーザーの多さに驚いたし。 これは何を意味しているかというと、開発スタッフは本格的な3D開発環境を目指しておらず あくまで3D入門したい、ちょっと3Dに触れてみたい初心者ユーザーを相手にしたいのであって 根本的にターゲット層がプロユースとは違うと思われる。 なのでProでも基本その低スペユーザーの自己満足度を満たせばいい と言うスタンスなのかも知れない。 この辺の意識改革が無い限り最先端の3Dを望むのは難しいんじゃないかな? まぁ実際Basicの売り上げが一番多そうだしね
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- Shade 相談/質問スレッド Ver.30.0
761 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/18(木) 20:57:12 ID:m6lceprG - そういや気に成っているんだがバージョンアップ回数制限は現時点で
完全に足かせにしか成ってないように思うんだが… PhotoShopとか順次バージョンアップしていけばいつまででもアップグレード可能なのに なんでShadeは回数制限なんかしてるんだろう? 2回バージョンアップしたら次はアップグレード版じゃなくて製品買ってくれってシステムは 2回もバージョンアップしてたらShadeのなんたるかも良く解っているし 製品版の値段を払ってまで新しいバージョンを手に入れたいと思うのは 余程目玉の機能がないと難しい。結果的に買い控え&バージョンアップしないと言う 状態になって、制限無しなら継続的にバージョンアップで金を落としてくれるはずの ユーザーまで買い控えが起きてしまう。商業的に考えても良くないと思うのだが… 他にも問題があって、制限終えたら次は製品版の値段を払うのだし 「どうせなら他に良いの無いかな?」って別の3Dソフトを探す切っ掛けに成るわけで 余程の信者でなければ買い控えてしまう これでは初心者しか居ないShadeのユーザー層に成るのは当たり前ともいえる 懇親会でも最新版使ってるユーサーが殆ど居なかった訳でそう言うのは 駄目すぎだと思うのだが
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