トップページ > CG > 2010年11月05日 > 6lx8WZD3

書き込み順位&時間帯一覧

44 位/551 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0110000000001000000000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【スカルプト】3D-Coat 4層目【3Dペイント】

書き込みレス一覧

【スカルプト】3D-Coat 4層目【3Dペイント】
455 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 01:54:09 ID:6lx8WZD3
しごく当たり前のことではあるが、細い線をちゃんとかずれず引くことが出来るようになって良かった!!

>>453
> 再更新あってボクセルモードの不具合無くなったね

え、3.5.04 の中身が変わったということ?
【スカルプト】3D-Coat 4層目【3Dペイント】
458 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 02:10:11 ID:6lx8WZD3
あ、ツイッターの#3DCoatタグ見たらやっぱそうなのか>3.5.04再アップ
素直に3.5.04aとか3.5.05とかバージョンNo.変えれば分かりやすいのにw
【スカルプト】3D-Coat 4層目【3Dペイント】
472 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/05(金) 12:31:10 ID:6lx8WZD3
>>460
Multi-res sculpting って実用性どうなんだろ
ほんとはSculptrisみたいに必要な部分だけ自動的に細分化してくれるような仕様が理想だと思うけど
ボクセルはオブジェクト全体が均一の解像度になっちゃうのがちょっとネックなんだよな、
部分部分でオブジェクト分けられる場合はまだいいけど…


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。