- 3ds Max 総合スレッド Part27
655 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/31(日) 02:11:40 ID:lr0/zmwg - ダイレクトライト+オブジェクトからのGIだとあんまフリらないけど
IBL使うと目茶苦茶フリらね?
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- 3ds Max 総合スレッド Part27
657 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/31(日) 11:24:34 ID:lr0/zmwg - ライトキャッシュ
オブジェクトアニメーション+カメラアニメーションで マニュアルのとおり Use Camera Path オンにして 1回目 イラディアンスAnimation(Pre) ライトキャッシュSingle frame 2回目 イラディアンスAnimation(Render) でやってるんだけどIBLだとどんだけ品質上げてもチラつく
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- 【modo】 Part17
85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/31(日) 11:50:08 ID:lr0/zmwg - 実際そこまでパースでシェア取れてんのか?
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- 3ds Max 総合スレッド Part27
659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/31(日) 12:36:26 ID:lr0/zmwg - 一応マニュアルの指示通りきっちりやってる訳だが
普通はこんな方法じゃないのか? Vrayでキャラアニメとか実務でやったこと無いから分からん。
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- 3DCGソフトを比較するスレ 其の拾弐
281 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/31(日) 15:35:14 ID:lr0/zmwg - こっちの定年までコツコツ英語の勉強しながら働いて
それからあっちに行けばいいんじゃね こっちでも20年やればあっちの3年生ぐらいには勝てるだろ
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- 【modo】 Part17
93 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/31(日) 23:00:55 ID:lr0/zmwg - スカルプトとペイントはできるとは言いがたい
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