トップページ > CG > 2010年10月31日 > lr0/zmwg

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名無しさん@お腹いっぱい。
3ds Max 総合スレッド Part27
【modo】 Part17
3DCGソフトを比較するスレ 其の拾弐

書き込みレス一覧

3ds Max 総合スレッド Part27
655 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/31(日) 02:11:40 ID:lr0/zmwg
ダイレクトライト+オブジェクトからのGIだとあんまフリらないけど
IBL使うと目茶苦茶フリらね?
3ds Max 総合スレッド Part27
657 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/31(日) 11:24:34 ID:lr0/zmwg
ライトキャッシュ
オブジェクトアニメーション+カメラアニメーションで
マニュアルのとおり Use Camera Path オンにして
1回目 イラディアンスAnimation(Pre) ライトキャッシュSingle frame
2回目 イラディアンスAnimation(Render)
でやってるんだけどIBLだとどんだけ品質上げてもチラつく
【modo】 Part17
85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/31(日) 11:50:08 ID:lr0/zmwg
実際そこまでパースでシェア取れてんのか?
3ds Max 総合スレッド Part27
659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/31(日) 12:36:26 ID:lr0/zmwg
一応マニュアルの指示通りきっちりやってる訳だが
普通はこんな方法じゃないのか?
Vrayでキャラアニメとか実務でやったこと無いから分からん。
3DCGソフトを比較するスレ 其の拾弐
281 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/31(日) 15:35:14 ID:lr0/zmwg
こっちの定年までコツコツ英語の勉強しながら働いて
それからあっちに行けばいいんじゃね
こっちでも20年やればあっちの3年生ぐらいには勝てるだろ
【modo】 Part17
93 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/31(日) 23:00:55 ID:lr0/zmwg
スカルプトとペイントはできるとは言いがたい


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