- ペイントツールSAI 初心者&質問スレッド Part12
778 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/04(月) 01:23:17 ID:FU4dVKK4 - >>774
変更出来る
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- 3ds Max初心者質問スレ Part8
727 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/04(月) 02:06:46 ID:FU4dVKK4 - >>725
> エッジ歪みの表示をしているせいなのか 自分で心当たりがあるならまずその表示をオフにしても重くなるのかどうか試してみなよ UV編集軽くするような設定項目としては、下地のテクスチャ表示を消すとか解像度下げるとか… 俺自身はUV編集の最中に重くなるような経験はない、と思ったけど昔のことは忘れたなあ >>726 一旦ダミーのBipedに読み込み、そこからbipファイル書き出して本番Bipedに読み込ませたらどうかな
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- ペイントツールSAI 初心者&質問スレッド Part12
780 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/04(月) 02:08:29 ID:FU4dVKK4 - >>779
ショートカットキー設定でPageUpとPageDnの割り当てを入れ替えればホイールの動作も逆になる
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- ペイントツールSAI 初心者&質問スレッド Part12
783 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/04(月) 02:30:20 ID:FU4dVKK4 - わりと何度も出てる質問だから、テンプレに入れといてもいいくらいかもな
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- 【スカルプト】3D-Coat 4層目【3Dペイント】
323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/04(月) 04:27:25 ID:FU4dVKK4 - UIは英語のままでいいけどマニュアルは訳して欲しいな
英語でも読めるが、やっぱ時間かかるし ひたすらアルファベットの羅列だから苦労してドキュメント読む上になおさら味気なくて辛い 漢字かなアルファベット混在の日本語は、割と視覚的に意味を読み取れるのでイイ
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ5【3Dペイント】
329 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/04(月) 04:50:52 ID:FU4dVKK4 - 326じゃないんだが、Zスケッチは出来たけどそれをオブジェクト化するにはどうすればよいのですか…
あとほっぺたとかおっぱいみたいな滑らかでやわらかい曲面を作りたいんだけど、 スムースとかでいくら均してもなんか凸凹してしまう…こういう場合のよい方法ないですか?
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ5【3Dペイント】
336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/04(月) 10:14:44 ID:FU4dVKK4 - >>332
ありがとう出来ました 「a」を押すのは何か他と共通する操作なのか、それともZskech特有のものなんですかね? >>330-331 調べててもゴツゴツシワシワした物の作り方がほとんどで、綺麗なおっぱいの作り方ってのはなかなか… 高解像度メッシュでスムースでならすのは限界あるから、低解像度の方でなるべく形整えてやるしかないんすかね
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- 3ds Max 総合スレッド Part27
396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/04(月) 10:21:29 ID:FU4dVKK4 - >>393
2010〜2011ってホント見た目ばっかカッコ良くしようとして 使い勝手度外視のクソUIへの改悪に終始してる感があるよな… >>394 XSI、しばらく時間はかかったが結果すげー良くなってるじゃん 値段も高いから手放しで褒められはしないけどw
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- 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 21枚目
393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/04(月) 10:23:28 ID:FU4dVKK4 - 綺麗なジャギ「私の名前をおっしゃってごらんあそばせ〜」
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- 3ds Max 総合スレッド Part27
401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/04(月) 10:33:01 ID:FU4dVKK4 - >>397
> 今までWindowsダイアログ風だったのがワケワカンネーやつになって > 出てくるまでが糞重いし、何よりOKかキャンセルなのかApllyなのか分かり辛いことこの上ない。 そこ俺も最悪だと思う いちいちカーソル合わせないとパラメータ名が表示されないとか、キチガイじみたUI設計だな だがとりあえず、CATとCAT Muscleのバグさえ潰してくれたら他は文句いわずに喜んで年貢払うんだがね…
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- 3ds Max 総合スレッド Part27
403 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/04(月) 10:39:27 ID:FU4dVKK4 - >>398
> SI3D > XSIでどれだけシェア失ったんだよっていうね そもそもSIとXSIは全然別のソフトだと俺は認識してるが? ソフトの抜本的革新のためには旧ソフトユーザーの切捨てはある程度覚悟しなきゃダメだろ… おかげで今のXSIは旧態依然としたMax・Mayaより技術レベルが一歩も二歩も先んじてる感じ 非破壊ワークフローとかほんと羨ましいわ〜
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