- ハーメルンについて語るスレ739
421 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 4de3-l3/z)[sage]:2020/04/03(金) 08:15:28.06 ID:SnPbCACT0 - プレイヤーの都合で最多勝利数横取りする代わりになるべく原作通りに鍛え上げる!
って開き直って割り切ってるガッシュのトロフィー獲得モノみたいなのをやりたかったんだろうなとは思わないでもない<隣 バタフライエフェクトはコントロールしようとする方が間違いなく影響が大きくなるので、やろうとすることを明確にしないと不自然になる
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- 【シャングリラ・フロンティア】硬梨菜総合スレ84【クソゲーハンター】
690 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 4de3-l3/z)[sage]:2020/04/03(金) 14:54:40.67 ID:SnPbCACT0 - RIPってゲームバランス的想定だと対ゴルドゥニーネ前哨戦の難易度易化用なんだろうか
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478 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 4de3-l3/z)[sage]:2020/04/03(金) 15:37:41.55 ID:SnPbCACT0 - ステータス視認可能系世界観は、ゲームや現実問わずわりと主人公以外に、
「能力成長が目に見えて保証されるなら、もっと効率よくモチベーションつきで鍛えられるだろ」 的な発想能力へのデバフを併発しがちである そのため、ユニークであったりインフレであったり異端の発想だったりの『真似だけしても意味がない』環境が整えられる
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- 【シャングリラ・フロンティア】硬梨菜総合スレ84【クソゲーハンター】
733 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 4de3-l3/z)[sage]:2020/04/03(金) 20:50:55.05 ID:SnPbCACT0 - リュカリヨという青黒い毛並みに鋼の石斧を振り回す二足歩行の狼が鰹にまとわりつく?
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555 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 4de3-l3/z)[sage]:2020/04/03(金) 21:18:11.62 ID:SnPbCACT0 - アニメの出来がよかったこともあってか防振り二次もちょこちょこ増えてきてるけど、
やり過ぎで読者に引かれない程度のバランスが滅茶苦茶難しいと思うよあれ メイプルちゃんかわいいを最上位に置くならそこまで悩まなくても済むんだけど、 原作の設定がゆるゆるなこともあって、単にオリキャラを活躍させるだけだとかなり悪い目立ち方になっちゃう
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