- 【リビルドワールド】非公開/ナフセ 試行31回目
932 :この名無しがすごい![sage]:2019/09/06(金) 00:54:31.28 ID:WQ8zsZRW - 良いことは普通にあるで。
登場人物や世界観や銃やモンスターなどにビジュアルついたし、エレサラの過去の掘り下げもあった。 漫画も描いてもらえる。 ユミナがカツヤ殴ったのも割りと好きだよ。今後カツヤを止めなくなったりしたら不気味に感じるんじゃないかな。
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- 書籍化作家だけど、感想欄賑わって専スレ建つような話が書きたい
9 :この名無しがすごい![sage]:2019/09/06(金) 13:07:47.94 ID:WQ8zsZRW - 先の展開の予想合戦が出来るやつがいいんじゃない?
物語の設定ガッチリ固めて、伏線らしきものばらまけば読者的には楽しい。 登場人物の行動原理、思想なんかもぶれないのがいい。 サイコキャラでもサイコなりの行動原理はある。 まあそれが言われて出来るなら苦労はしないんだが。
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12 :この名無しがすごい![sage]:2019/09/06(金) 13:33:30.90 ID:WQ8zsZRW - 設定固めてないと先の展開の予測がつかないんだよね。
何でも出来る万能キャラが主人公、もしくは主人公の近くにいたりするのも展開の予測ができない。 あとは敵キャラにも敵キャラなりの正義があるといいと思う。人気な作品はキャラも割りと好かれてる傾向あると思う。 あと主人公以外の登場人物にも成長はほしいね。 好きなキャラが一極集中しないでバラけるのもスレで盛り上がるんじゃないかな?
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13 :この名無しがすごい![sage]:2019/09/06(金) 13:57:34.37 ID:WQ8zsZRW - バトル系ならスマブラとかポケモンとか割りと参考になると思う。
キャラの相性や、技それぞれにメリットな面とデメリットな面が用意されてることや、フィールド要素、一人で繰り出せる技の種類数や回数とかね。 漫画になっちゃうがジャンプのリボーンなんかはその辺うまく出来てると思う。(修行や技開発含めて)
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978 :この名無しがすごい![sage]:2019/09/06(金) 14:50:00.50 ID:WQ8zsZRW - まずは知ってもらわないとね。
更新するたびにPV増えてくと思うわ。
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19 :この名無しがすごい![sage]:2019/09/06(金) 16:29:59.21 ID:WQ8zsZRW - >>15
たしかに妄想させるのほうがいい得て妙だと思う。 あとは構成の話になるがニコニコ動画にあがってるけもフレ関連の考察動画はいいんじゃないかな。 目的と手段がごちゃごちゃになったりすると読者は離れてくと思うから、都度確認した方がいいね。
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935 :この名無しがすごい![sage]:2019/09/06(金) 16:57:12.54 ID:WQ8zsZRW - わからないわからないって言ってるだけじゃ俺もわからない
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21 :この名無しがすごい![sage]:2019/09/06(金) 22:02:46.05 ID:WQ8zsZRW - リビルドワールドってどこら辺から面白さを加速するんだろ。一気読みした派だからそこら辺わかんない。
出版社的には、とりあえず4巻出るまでは静観って感じかな?
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73 :この名無しがすごい![sage]:2019/09/06(金) 23:53:05.49 ID:WQ8zsZRW - >>49
たぶんアキラは遺物収集より戦闘のほうが評価されてると思いますよ。 遺物収集は白いカード入手のときとハンターランク調節依頼のときの人形ぐらいしかハンターオフィスに流してないし。(それでもすごいとは思うが) 戦闘は人形撃破や都市間の護衛やハンターランク調節依頼の数ヶ月間やスラムの抗争や今回の更新分の戦い+etc. まあ詳しく調べていけばツバキのところの遺物やその他の遺物を収集した情報が分かるかもしれないが、それでも戦闘の方がすごいと思う。
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