- ハーメルンについて語るスレ643
707 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 3a56-mhDr)[sage]:2019/05/16(木) 13:54:10.85 ID:/XFvAc7+0 - 今ポケダン空やってるんだがハメ民絶対ジュプトル好きだっただろ
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943 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 3a56-mhDr)[sage]:2019/05/16(木) 21:54:17.62 ID:/XFvAc7+0 - 遊戯王はOCGから外れた演出をすると「OCG的には〜」とか結構言われるから面倒くさい
それから俺は結構VRAINS好きだぞ
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951 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 3a56-mhDr)[sage]:2019/05/16(木) 22:07:14.84 ID:/XFvAc7+0 - ふむよ
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952 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 3a56-mhDr)[sage]:2019/05/16(木) 22:07:45.15 ID:/XFvAc7+0 - ちょっと遅かったか
>>950さんに任せた
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960 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 3a56-mhDr)[sage]:2019/05/16(木) 22:13:38.47 ID:/XFvAc7+0 - >>956
立て乙 遊戯王は新パックで過去強化されるたびにGX舞台で俺TUEEEからの速攻エタるのはやめてほしい
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965 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 3a56-mhDr)[sage]:2019/05/16(木) 22:22:17.64 ID:/XFvAc7+0 - 遊戯王のカードの価格設定は謎が多い
アニメだとアメリカモブがバスブレ使ってたり、遊戯の家に開闢が置いてあったりとレア度に拘らなければ割とデッキは組めるんじゃないか もちろん開発費1億とかのカードはあるんだろうけど
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972 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 3a56-mhDr)[sage]:2019/05/16(木) 22:29:50.15 ID:/XFvAc7+0 - 命じゃないにしろ、カードゲームで会社の命運がかかってるとかだったらLP回復カードやピンポイントメタカードを入れたくなる気持ちはわかる
LPが半分だからそれだけカードの価値は変動してるよね LP4000で神の通告とかかなりキツイもんな
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975 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 3a56-mhDr)[sage]:2019/05/16(木) 22:33:23.74 ID:/XFvAc7+0 - そもそも私立なので一般教養の授業ですらかなり難しそう
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978 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 3a56-mhDr)[sage]:2019/05/16(木) 22:37:46.67 ID:/XFvAc7+0 - 作中でバカ扱いされてる十代ですらアクアドルフィン初登場回でパッと起きて寝起きに「隣に見えるの木星じゃん!」って言えるレベルの知識はあるという
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983 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 3a56-mhDr)[sage]:2019/05/16(木) 22:43:59.36 ID:/XFvAc7+0 - 神の宣告と神の警告の無効化範囲の違いを記述しなさい
実際コンマイ検定受けたことあるけど基本問題ですらかなり難しかったぞ
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994 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 3a56-mhDr)[sage]:2019/05/16(木) 23:33:00.37 ID:/XFvAc7+0 - ドレットルートとブラックガーデンは8分の1になるって覚えておけば大丈夫
それよりキツイのが収縮関連
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999 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 3a56-mhDr)[sage]:2019/05/16(木) 23:42:57.64 ID:/XFvAc7+0 - 召喚時に攻撃力が決まるモンスターの攻撃力は元々の数値になる
装備魔法によって永続強化されている場合は元々の攻撃力を半減し、再度永続強化の数値分を加算する 速攻魔法や誘発効果、起動効果などの発動した効果によってアップした数値は元々の攻撃力を半減し、再度計算は行わない は?
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13 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 3a56-mhDr)[sage]:2019/05/16(木) 23:46:30.40 ID:/XFvAc7+0 - >>1立て乙
疾風のゲイルと収縮、同じ数値を半分にする効果 そこになんの違いもねえだろうが!
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