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この名無しがすごい! (スッップ Sd9a-PaIb)
異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part194

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異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part194
361 :この名無しがすごい! (スッップ Sd9a-PaIb)[sage]:2019/01/10(木) 15:06:15.92 ID:D0DtWlLbd
>>354
質量って5.56x45mm NATO弾が4g、カーボン矢で20g超えるらしいけどこの比較になんの意味があるの?

火薬か張力か、何で弾を飛ばすかが大切と思う
威力、手間、射程、安定性や利用状況など使いやすさを逐一比較していって
世界設定にマッチした兵器を作ろう
異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part194
366 :この名無しがすごい! (スッップ Sd9a-PaIb)[sage]:2019/01/10(木) 15:13:37.64 ID:D0DtWlLbd
>>363
杖といえば魔法使い、やっぱり魔法が最強なんだな
異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part194
377 :この名無しがすごい! (スッップ Sd9a-PaIb)[sage]:2019/01/10(木) 16:28:03.52 ID:D0DtWlLbd
NATO弾は940m/sらしい
これと同じ運動エネルギーを得るには
30gなら340m/s程度で済むらしいよ

まぁ、速度と質量はいいとして
弓の構造上弦を引く距離に限度はあるし
空気抵抗とか一切考えなくても1m引くだけだと
2tくらいの力がないとNATO弾と同等威力にならないっぽい
異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part194
382 :この名無しがすごい! (スッップ Sd9a-PaIb)[sage]:2019/01/10(木) 16:41:01.56 ID:D0DtWlLbd
>>379
Wikipediaの火縄銃によると11gの弾を初速330mで打ち出したそうだ
9mmパラベラムの1.25倍程度の運動エネルギー
弓矢的には1m引きで600kg程度の張力に相当するっぽい
異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part194
387 :この名無しがすごい! (スッップ Sd9a-PaIb)[sage]:2019/01/10(木) 17:14:55.11 ID:D0DtWlLbd
威力の比較に質量がどうして必要なのか知りたかっただけなんだけどね


魔法世界なら、魔力に反応する形状記憶植物があって
強化外骨格じみた鎧を作ったり、弓の張力を補ったり
いっそバネもどきによる機械工学みたいな発展があると面白いと思う
そういう異世界固有種がイベントのキーアイテムにしかなってないと
ちょっとげんなりする
異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part194
398 :この名無しがすごい! (スッップ Sd9a-PaIb)[sage]:2019/01/10(木) 17:23:45.48 ID:D0DtWlLbd
>>386
そうなってくると弓矢の形状は果たして適してるんだろうか
弓は目標への指向性を持たせるには丁度いいかもだから
重い&でかいなランスっぽいのを矢に見立ててぶち抜く?

それは、とてもロマンがあるな
異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part194
408 :この名無しがすごい! (スッップ Sd9a-PaIb)[sage]:2019/01/10(木) 17:40:55.43 ID:D0DtWlLbd
>>406
そういえばスキルってどうやって生えてくんだろう
剣振るったりの技という意味でならまだわかるけど
銃使ってたらやばいことになった!〇〇と名付けよう!みたいなのあるのかな

アカシックレコード的な凄えのがたって
自動的に世界に適用されるのが多そうだけど
必殺技命名利権とかあったり?
そこまで行くとメタが過ぎて萎えるか
異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part194
416 :この名無しがすごい! (スッップ Sd9a-PaIb)[sage]:2019/01/10(木) 18:01:39.96 ID:D0DtWlLbd
>>415
弦より強く押し出せるなら
大きい吹き矢みたいな筒に棒突っ込んで手のひらで押し出す感じの武器の方が
引く手間不要な分使い勝手良さそう
異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part194
422 :この名無しがすごい! (スッップ Sd9a-PaIb)[sage]:2019/01/10(木) 18:19:06.72 ID:D0DtWlLbd
>>417
すまん、何が当たり前なのかわからないので
伝えたいことを教えてくれるとありがたい

弓は曲射を利用するから距離稼げる、なのか
曲射する分速度はそこまで必要ない、なのか
火縄銃は50m程で減速するからそれより長いところに届く弓が有利、なのか
用途的に大げさなエネルギーはいらないよ、って話?
異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part194
435 :この名無しがすごい! (スッップ Sd9a-PaIb)[sage]:2019/01/10(木) 18:47:43.38 ID:D0DtWlLbd
>>426
ありがとう、なるほどね
火縄銃程度ならケースバイケースで使い分けられるわけだ


その後、銃が世を席巻していることを考えると
弓側に異世界的見地からのブレイクスルーが欲しいところだが
銃に使えない仕組みで弓に加えられる工夫はなんだろう

単純が故に、弓の方は人の力でやるには限界がある訳だけど
身体能力の方面から攻めるべきなのか
銃で実現できない補助機構を考えるべきなのか
身体能力は逃げな気もするのであまり好きな選択肢はないけど
異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part194
439 :この名無しがすごい! (スッップ Sd9a-PaIb)[sage]:2019/01/10(木) 18:58:08.31 ID:D0DtWlLbd
>>436
それに耐えられる素材があるなら
結局人の力以上に強い推進剤もありそうで
速度やらのスケールがやばいことになるだけで
人力〈火薬的な何か、の図式を超えられない気がするのよね

結局は銃ってエネルギーをある方向への推進力に変換する機構だからさ
ファンタジーならではの付加価値がないと
異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part194
459 :この名無しがすごい! (スッップ Sd9a-PaIb)[sage]:2019/01/10(木) 20:19:59.27 ID:D0DtWlLbd
>>456
魔法使いが銃使い始めたらどうなんの?って問題もある
誰でも使える以上、魔法というアドバンテージの差がそのままなのよね
しかも攻撃に振られてたリソースが
移動やら索敵に利用され始めりゃ一般人に何ができるやら

対銃の魔法が生まれた日にゃ呪解の弾丸でも持ち出しますか、となると
魔法のあり方も変わりそう


ってとことか考えて書いてくれると嬉しいことこの上ない
正解などわからんが、パッと見で破綻してちゃマズイですよ


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