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814 :この名無しがすごい![sage]:2016/12/29(木) 04:24:27.55 ID:arFQ9ApG - それじゃあ相談させてもらうぜ
長文になるけど、もし良ければ付き合ってくれ ジャンルは異世界転生(VRゲー要素あり) 舞台はよくある中世ヨーロッパ風の異世界 この世界には、現実世界からの転生者が数千人程存在する(亜人や人外も含む) 転生者は全員がチート持ちで、超魔力無詠唱、転移能力、モンスターテイム、強奪スキル等々の、なろうでお馴染みなチート能力を各々が所持している 転生者はステータス画面を空中に表示できる(現地人には不可能) 転生者は皆、CPという独自の電子マネーを所持しており、これを用いることで現実世界からの物資(日用品や武器等)を購入できる また通信量に応じてCPを支払えば、現実世界のインターネットも利用可能 CPは転生者専用のクエストやイベントに参加すれば貰える またCPを賭けて、転生者同士でバトルすることも可能 もちろん、普通に譲渡もできる CPの使用、クエストやイベントの参加、バトルの申込み等はステータス画面で行う 所持CPがゼロになると死亡 バトルやイベント以外で他の転生者に危害を加えれば、不正と見なされ死亡 (暗殺防止の為、現地人が相手なら問題無し) 舞台設定はこんな感じ 要はなろうテンプレをモチーフにしたゲーム的異世界に転生して、皆でセカンドライフ兼デスゲームを楽しみましょうねって話
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815 :この名無しがすごい![sage]:2016/12/29(木) 04:38:21.56 ID:arFQ9ApG - 主人公は16歳の少年(転生前は20代)
現実で色々と不遇な目に遭っていて、最期は通り魔により刺殺される 転生前からテンプレチートのweb小説が好き 恵まれた環境に転生できたことで、幸せな第二の人生を送っていた ある日、主人公は他の転生者により、現地人の親を殺されてしまう (主人公のCPを奪うための犯行) この事件により、初めて自分以外の転生者、CPやチートといったデスゲームの存在を知る 戦いの末に親の仇は取ったが、これを切っ掛けに主人公は狂気のゲームに巻き込まれていくことになる… ちなみに主人公の能力は「チート攻撃を無効化する盾」 無効化できるのはあくまでチートが絡んだ攻撃だけで、通常の物理攻撃や魔法は防げない つまり相手が現地人や魔物の場合、完全に死にスキルとなる 親が殺された怒りにより初めて能力に覚醒 以降はこの能力やCPで購入した武器、親から教わった剣術や魔法、そして頭脳や閃きを用いて、理不尽な強さの転生チート達と死闘を繰り広げる 以上があらすじ 俺tueeeの無いシリアスになる予定
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816 :この名無しがすごい![sage]:2016/12/29(木) 04:45:04.35 ID:arFQ9ApG - 主人公は序盤は巻き込まれ型だけど、物語が進むうちに転生者達の現地での悪行や支配を知り、それに自ら立ち向かっていく流れにシフトする
終盤は転生やデスゲームを裏で運営・管理する存在が判明し、全てを終わらせる為に決戦を挑むって流れ かなり長くなったけど、新作の構想はこんな感じかな ゲーム内容の補足だけど、転生者同士のバトルは、申し込まれたら拒否できない 賭け金の設定、細かいルールは未だ考え中 クエストは強制参加、自由参加の両方アリ 開始と同時にイベント会場やダンジョン等に飛ばされて、ボス討伐や謎解き、バトルロイヤル等をする感じ 以上 これを読んで、皆の視点で面白そう、人気出そうと思えるか否か あと他に改善点とか、「これは止めとけ」っていう内容があればアドバイスをお願いしたいです
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817 :この名無しがすごい![sage]:2016/12/29(木) 04:46:09.95 ID:arFQ9ApG - マジで長文過ぎた
申し訳ない
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822 :この名無しがすごい![sage]:2016/12/29(木) 06:50:18.00 ID:arFQ9ApG - >>818
返事ありがと やっぱ転生者多過ぎに感じるか 最初は100人とかだっだんだけど、ゲームの箱庭じゃなくてリアルワールドが舞台だと、人口密度の関係で転生者1人に会うためにどんだけ移動すんだよって思って増やした いっそ転生者の具体的な数は伏せるか VRゲーっぽい内容なのに異世界でやる理由は ・現地人はデータではなく生きている人間にすることで、そいつらに好き勝手してる転生者を悪として読者に認知させる ・ゲーム感覚で人が死んでいく残酷さとリアリティの演出 ・そもそも最近の日間でVRを見かけないことから、もう流行らないと予想 ・テンプレチートの流行に乗っかりつつ、かつそれのアンチテーゼを書きたい あえて異世界として書くことでしかできないことって多いと思う データとリアルじゃ物語の重さが全然違うから
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824 :この名無しがすごい![sage]:2016/12/29(木) 07:25:23.53 ID:arFQ9ApG - >>820
そこな ちなみに、挙げられているテンプレヒールは悪側オンリーにするつもり 主人公の戦う理由はケースバイケース ・序盤はCPなんで欲しくないのに、相手からバトルを挑まれて仕方なく戦う ・途中からバトルによって悪人をぶちのめすことが目的になる(まだCPに対する欲求は低い) ・現実世界でしか存在しない薬の入手だとか、どうしても必要な武器があるとか ・所持CPによるランキングが存在していて、それによる特典があったり、上位じゃなきゃ参加できないクエストや、入れない場所が存在する 最後は特に重要で、主人公がCP稼ぎに本気出す理由にもなるし、浪費の制限にも繋がると思う 他にも主要キャラの戦う理由とか、CPの重要性はもっと慎重に練るわ
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825 :この名無しがすごい![sage]:2016/12/29(木) 07:37:45.35 ID:arFQ9ApG - >>823
読んでくれてマジありがとう >オリジナリティが皆無で人気ラノベとなろうテンプレをつぎはぎした感が強過ぎる それを言われてしまうと、グゥの音も出ないっすねぇ この対戦システムだと、皆にVRゲーを連想させちゃうってことは考え直すべきか あとチート無効って能力は確かに安直だったかも
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832 :この名無しがすごい![sage]:2016/12/29(木) 08:19:33.81 ID:arFQ9ApG - >>829
>転生者たちが統一した何らかの必然性で戦わざるを得ない状況を作らないとすべてが軽くなってしまう。 そういえばバトロワやSAOみたいなデスゲーム系の人気作って、全員が戦わざる負えない明確かつ切羽詰まった理由がちゃんと存在するんだっけ 逆に売れてない作品はそこがショボかったり、取って付けたようなものばっかな気が… そう考えたら、確かに俺のストーリーは甘いかもしれん
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838 :この名無しがすごい![sage]:2016/12/29(木) 09:06:34.46 ID:arFQ9ApG - そういや君の名もツギハギだって言う奴いるし、よく分からんよな
>>834 難しいな、チート転生できたのに皆が元の世界帰りたいってのも(なろう常識だと)おかしいし 異世界転生はご褒美って考えるのが普通だからな あるいは、賭けるのは電子マネーではなく、異世界での残りの寿命にするとか? 転生者の寿命は全員決められていて、何もしなければ16歳の誕生日までしか生きられない 寿命を延ばすにはクエストを受け続けたり、他の転生者とのバトルで勝つしか無い、みたいな?
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843 :この名無しがすごい![sage]:2016/12/29(木) 09:50:14.27 ID:arFQ9ApG - CP=金&寿命
これでもう一度考え直してみるか 無効化スキルがパクリって話だけど、よく考えたらブラクロの主人公やワンピのティーチ、エムゼロ、他作品でも脇役含めれば数えきれない程いるじゃん 流石にパクりって意見はスルーして良いだろ キャッチャーさは足りないかもしれんが >>840 それはもう覚悟の上よ 俺tue無しのデスゲーム自体、なろうじゃ微妙だし、累計は無理だろうなぁ まぁ、1万超えられたら持ち込みも考えるさ
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848 :この名無しがすごい![sage]:2016/12/29(木) 10:13:39.81 ID:arFQ9ApG - >>844
>でもまあ、敵の能力無効は確かに安直感あるかな OK、能力はもう一度考え直してみる とはいえ敵がテンプレなろう主クラスのチートだから、下手な能力じゃどうやって勝つかって話になるんだよな 終盤には時間停止、死に戻り、デスノート級の即死スキル使いも出てくる予定だから、そいつら倒すには無効化しか思いつかねぇ 戦闘描写の見栄えやキャラの動かしやすさも考えなきゃならんから、マジストレスで禿げるわ
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853 :この名無しがすごい![sage]:2016/12/29(木) 10:45:50.95 ID:arFQ9ApG - >>849
自分の半径2m以内はチート不可ってのは考えた これなら敵によっては、範囲外でのチート使用が許される分面白い戦闘ができそうだし 100mとか広範囲なのは、必殺技として使うと面白いかもしれない >>852 すいません もしよろしければ、そのアイデア採用したいかも 能力自体が進化して変わっていく設定とか、王道なのに盲点だったわ
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871 :この名無しがすごい![sage]:2016/12/29(木) 14:22:17.39 ID:arFQ9ApG - 質問者です
スマン、つい寝落ちしてしまいました 宣言が遅れたけど、質問はこれで終わります 為になる意見を頂き、ありがとうございました
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