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993 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 13ba-DGmA)[sage]:2016/11/06(日) 00:39:41.14 ID:Y//+0ong0 - ヒンドゥーやアステカの神話はエピソードやキャラクターが異次元すぎて直接取り入れるのが困難だからな
語感やアイテムはゲームの影響もあって馴染みがあるけど
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31 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 13ba-DGmA)[sage]:2016/11/06(日) 02:57:34.42 ID:Y//+0ong0 - >>30
そういや、和風ファンタジーって幕府みたいなのが統一してる中央集権的な世界か、複数の国がある場合は物騒な戦国時代のイメージしかないな 自由気ままな冒険者が国を股にかけて冒険するとか全然しっくりこない、冒険者ギルドとか絶対なさそうだしw
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115 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 13ba-DGmA)[sage]:2016/11/06(日) 12:20:36.05 ID:Y//+0ong0 - 中国だと小さいころから三国志やら武侠物やらに触れて育つから、ネット小説も古代中国にトリップしてチート武術で大暴れってのが大半らしい
日本の場合和風ファンタジーに触れる機会なんかなくて馴染みがないもんな、どうしても和風だと歴史物になっちゃう 本家だとファンタジー色の強い三国志演義も日本だと魔法やモンスターが削ぎ落とされてるし
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91 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 13ba-DGmA)[sage]:2016/11/06(日) 12:45:22.63 ID:Y//+0ong0 - >>88
あらすじにもキーワードにも「初心晒し中」がないような……
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127 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 13ba-DGmA)[sage]:2016/11/06(日) 12:53:34.15 ID:Y//+0ong0 - >>120
鬼とか天狗がいるけど、どっちもモンスターってより種族のイメージが強いしな ゴブリンとかオーガとかワイバーンとかゴーレムとか一切使えないからオリジナルのモンスターを作っていちいち説明しなきゃいけないし…… なろう主流のRPG風冒険物で和風はキツそうだ
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109 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 13ba-DGmA)[sage]:2016/11/06(日) 18:21:00.17 ID:Y//+0ong0 - 最初に何時に〆るって宣言するのがいいかもな、それなら本人いなくても問題ないし
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202 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 13ba-DGmA)[sage]:2016/11/06(日) 18:28:22.58 ID:Y//+0ong0 - 晒しで重要なのは
底辺スレ晒し中を付ける、sageる、投稿二週間・三万文字以上のたった三点だけなのに、なんで守れないんすかね?
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206 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 13ba-DGmA)[sage]:2016/11/06(日) 18:37:25.75 ID:Y//+0ong0 - >>204
いや、短編の場合文字数制限はない ……ってか、そこも含めてテンプレに書いてあるぞ
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363 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 13ba-DGmA)[sage]:2016/11/06(日) 23:03:13.31 ID:Y//+0ong0 - 一応言っとくが、君の名は。の感想スレじゃないからな
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