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29 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 02:05:00.05 ID:BBEgXRaM - 日足は、突風みたいなもんであてにならんから参考程度で。
週足は、勢いのチェックに使える。 月足も、勢いのチェックに最適。 四半期に残ってるなら面白さだけでなく質もそれなりにある。 年足も、質のチェックに使える。 累計は、あんまり変動しない。上位陣のは、普通に面白い。 月足レベルでもwebラノベ系のレーベルが、目を付けて書籍化を打診してる場合は、質もほぼ問題ない。 ジャンル別に時間軸でランキングを見る事も出来る便利さ。 評価点が、高ければ高いほどハズレは少ない。 実際に読んだ時に、面白くないパターンを減らせる。 評価点とランキングのチェックは、時間の無駄を減らせる。 なろうは、使えるwebラノベサイトの筆頭。
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30 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 02:15:23.52 ID:BBEgXRaM - 普通のラノベって何だろう?
SFか?学園か?コメディ?恋愛?アクション?戦記?日常?ホラー?推理?何だ? ファンタジーは、普通じゃないんだろ?じゃあ、普通は何だ? 「普通」は、文学のカテゴリーで投稿すれば読まれるかもしれない。分からんけど。 普通は飽きてくるから最後には、セカンドを物色するかもしれんが...
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31 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 02:28:03.77 ID:BBEgXRaM - 「普通」じゃないもので面白いものを書ければ出版社が書籍化を打診してくる可能性が高いと思うぞ。
読者は、それを探してる。 おそらく、webラノベ出版社もそれを探してる。 オリジナリティ&面白さ。 もしくは、一味違う発想&面白さ。 あるいは、作者独特の特殊な感性&面白さ。 はたまた、今までにない面白おかしいキャラ立て&面白さ。 こっこのシナリオは?!凄いぞ!&面白さ。 共通するのは、「面白さ」 普通ではない「面白さ」なら言う事ない。 雑なシナリオ、雑なキャラ立て、面白くない内容、その他。 面白くない場合は、斬新だろうが、奇抜だろうが、普通だろうが、何だろうが...
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38 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 16:05:46.71 ID:BBEgXRaM - 読者や出版社や編集者を甘く見過ぎ。
特に読者を甘く見過ぎ。 お!?これは、一味違うな? って作品が、しっかりとランキング上位に来てるし、そういう作品に書籍化の話が、来てるのは現実です。 テンプレでも駄作なら相手にされない。 webラノベの場合は、面白くないとアウト。
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755 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 16:33:21.58 ID:BBEgXRaM - 中流っていうか、先に進みたいんでしょ?
書く実力は、十分に備わったのに何故か?先に進めない。 まず、VRMMOモノは、もう時代遅れ。 異世界転生モノも飽和状態。 悪役令嬢モノも同時期にブームに入って同じ様に飽和状態。 テンプレを使いつつ想定外の組み合わせや発想で書くか、テンプレを超越する何かを書くか。 書く実力は、備わったんだから何を書いても面白く書けるはず。 後は、切り口の問題。 ありえない発想か、新しいテンプレ候補を作り出すか... 貴方が、時代を変えてしまえばいいのだ。 成し遂げてしまえば、たぶん、貴方は、上流webラノベ作家。
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763 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 17:21:06.96 ID:BBEgXRaM - VRMMOモノの欠陥は、ゲームっぽいがゆえにゲーム特有のギミックを使って話を面白く出来る反面、ゲームだしな...って感じでキャラやストーリーに深みや重みが出ない。
情緒を打ち消す欠陥があるんだ。 だからVRMMOモノは、廃れて異世界転生モノに移行してきた。 ゲームの世界、的な設定や仕込みを使って面白くしつつも異世界転生モノ的にパラメータ等を出さない方がいい。 ゲーム臭さを消臭しつつゲームの世界という設定特有のギミック等を活用した面白シナリオを作り出す。 最低でもそれくらいはやらないと、時代遅れや飽和状態を打ち破れない。 うまく、いいとこどりするしかない。 もしくは、斬新で面白いものをどうにかして書くか。 時代遅れや飽和状態をテクニック等を駆使して実力で捻じ伏せるか、革新的に斬新な何かを実力で面白おかしく仕上げてマンネリを打破するか。 それにより実力で読者の人気を集める。 すると、気が付いたら貴方は、上流webラノベ作家になっていましたとさ... めでたしめでたし
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770 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 17:56:41.48 ID:BBEgXRaM - いっその事、ゲームの世界と現実の世界を行き来する話より、現実の世界と異世界を行き来する話の方が、面白いかもしれない。
常時、行ったり来たり出来るならシフトは簡単。 仮想世界だと話が、薄っぺらくなっちゃうから異世界にして、行き来を自由にして簡単にシフト出来るようにする。 世の中の汚さや知的な闘争をゲーム的な仕組みに落とし込んで作品を作るならデスゲーム的なVR世界から出られなくなりました。って感じの話の方が、手っ取り早い。 でもそれ、もうソー○アートが、やっちゃってる。 VRを使わないなら扉○外が、やっちゃってる。 マネーゲーム的な汚い騙しあいは、ラノベの題材としては地味で人気が出にくいし、ライトじゃないから娯楽からは離れていく。 どっちかというと文学等のジャンルでアップされてる傾向。 ラノベには向いてない題材。 嗜好を未来嗜好にシフトするか、実力をプロ作家を凌駕するレベルに高めるか、もしくは、異次元の発想に逝ってしまうか。 いっそ、webラノベは、諦めてアニメ化した時に面白くなりそうなラノベを書いてwebじゃないラノベ作家になってしまうか。
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772 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 17:59:37.57 ID:BBEgXRaM - ロボット物でも面白ければ人気が出ると思うけど。
書く人が少ない分、面白いものが登場する確率が低いんだろうなぁ...
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773 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 18:03:12.72 ID:BBEgXRaM - 上位の人の発想をマネしようとすると、何故か?先行者優位の法則で自分が埋もれちゃう。
何故か、上位の人との書き手としての実力差が、浮き彫りになり過ぎて、自分のが埋もれちゃう。 流行りを狙って当て込もうとすると何故か、埋もれやすくて徒労に終わる法則。
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777 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 18:09:01.34 ID:BBEgXRaM - シフトっていうか、悪魔のミ○タの作者は、天才肌だよ。
あんなのマネしようとするのは、無茶です。 それにもうラノベは、webラノベの時代。 天才じゃなくても面白い作品なら次から次へと登場する時代。 天才をうらやむ必要は無いと思うんだ。
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783 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 18:20:00.44 ID:BBEgXRaM - 流行りを当て込むっていう発想から抜け出せば書籍化への道が開けるかもしれない。
どっちにしろ面白く書けないと無理だろうけどね...
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787 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 18:30:23.15 ID:BBEgXRaM - ロボット物やアクション物以外なら視覚に訴えられなくてもアニメ化向きの作品は、書けるはず。
それが、メディアミックスに適したラノベならあるいは...
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790 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 18:33:31.79 ID:BBEgXRaM - キャラ立てが、重要かもしれないぞ?
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791 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 18:34:31.60 ID:BBEgXRaM - ココロコ○クトは、アクションラノベだっけ?
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797 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 18:42:53.00 ID:BBEgXRaM - 田中のアトリ○なんて登場キャラのほぼ全員が、ゲス面白いぞw
ゴッゴルしてみる? デルフィ○アなんかは、思いっきりキャラ物ラノベって感じ。 思想的に偏ってるし、生理的に受け付けないだろうけど。
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801 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 18:57:57.66 ID:BBEgXRaM - 俺の死亡フラグが留まるところを知らない
これは、ゲーム世界に転生的な内容なんだが、一味違うんだよなぁ... 大賞受賞作品は、地味に発想が逝っちゃってるよね?w ブレイブモードか?www わたしはふたつめの人生をあるく! これなんて女性向けラノベに見せかけて、キャラが、某I○のシャ○じゃん?w 女性向けほのぼの児童文学を装った男性向け萌えラノベというカオスw ある意味、ミル○ーホームズ以上の狂気を感じさせる... セカンドで異次元の壁を超えてしまうのも手だぞ?www 面白ければ何でもOKなんだから。
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803 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 19:06:43.83 ID:BBEgXRaM - ラノベは、卒業して、芥川賞を目指すんだよ。
頑張ってね?w
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805 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 19:17:17.56 ID:BBEgXRaM - 冗談に決まってるw
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806 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 19:24:38.10 ID:BBEgXRaM - 真面目な人は、文学の方が、向いてるかもしれない。
面白い人ならラノベが、向いてるはず。 面白い発想、面白い設定、面白いキャラ立て、面白いシナリオ、面白い仕込み、面白い〇〇。
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809 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 20:01:16.63 ID:BBEgXRaM - 鬱展開を読むのを面倒臭くなくする方法。
やっぱキャラだな。 そのキャラから噴き出す独特のギャグや面白さが、谷間をうまくカバーしてくれる。 作者一流の独特の何かが、谷間をものともしない傑作を生みだす。 谷間でバネを溜める為には、作者の感性から繰り出される独特な面白さで強引に解決するしかない。 車輪○国のいそのくん的なキャラそのものが、ギャグという強引な手口もある。 手段を選ばず重い話を成立させてしまえ。
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812 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 20:10:45.34 ID:BBEgXRaM - テンプレを面白さを維持したまま打ち破れるなら何の問題も無いはず。難しいけど...
面白さもテンプレもかなぐり捨てて高尚な世界へと悟りを開いて行きますか? 人間失格なんて読んだ日には、誰だって鬱になれるぞ。 リアルな苦悩そのものだ... そこにはフィクション的な気楽さや大衆的な娯楽性の欠片も無い。 でも、真面目な人には、向いている。
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40 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 23:09:32.13 ID:BBEgXRaM - 天才ってwww
なろうのシステムは、標準だろう? 最低限、あれくらいの仕組みが完成してないとwebラノベサイトとして機能しないよ? カクヨムは、実用レベルじゃないから。 だから引っ越す話が出て来る。
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824 :この名無しがすごい![]:2016/04/03(日) 23:33:03.23 ID:BBEgXRaM - えー、テンプレは誰かがやるよ。
どうせならテンプレ以外を書こうよ。 書籍化率は、どうせ変わらないよ。 テンプレだろうが、何だろうが、面白くなかったら読まれないんだから。 テンプレは、テンプレにこだわりがあるテンプレ職人が、書けばいいと思うんだ。
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