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459 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/31(日) 12:55:04.94 ID:Lndcqw+T - MMDやってた俺に言わせると、生産職をやるにはスキル上げの為とか、
素材集めのために膨大な資金が必要になる。 なので大体はゲームを遊びつくして強力な稼ぎキャラを持つプレイヤーのセカンド、サードキャラであり、 超金持ち。
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461 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/31(日) 12:55:39.02 ID:Lndcqw+T - MMDじゃねーや、MMOだ。
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469 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/31(日) 13:07:31.66 ID:Lndcqw+T - 特に錬金術は最も金が掛かって、戦闘キャラじゃない自分では取れない高価な素材を
冒険者から買い集めなければならず、その金額はそこいらの冒険者の全資産クラスのをバンバン使う。 そうしないと上級の冒険者に需要の有る高級ポーションを安定供給出来ず、 安定供給出来ない=プレイヤーや店の名前が売れないので有名になれない。 いつもここの店に来たら必ず品が揃っていて、モノが手に入ると多くのプレイヤーに認識させると その店は名店になる。
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478 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/31(日) 13:14:48.85 ID:Lndcqw+T - 武器や防具が老朽化しないor魔法やアイテムで無限に修理出来るゲームは本来経済成り立たないだろ。
ちゃんと全アイテムにソニータイマー付けないと。
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501 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/31(日) 13:45:47.60 ID:Lndcqw+T - MMOやってると何が起こって何をすることになるかをリアルに設定作れるからな。
錬金術士なら1時間毎にNPCの薬草売りを何箇所も回って買い占めて、供給量が増えるように育てて、 ある程度育ってきたらライバルの錬金術士と買い占めバトルが勃発するとか、 小品棚に並べる人気ポーションが1時間で売り切れて放置してたら冒険者はそこを「ポーションを買える店」と認識してくれないから こまめに補充しないといけない。 さらには客を釣るためにポーションだけじゃなく、食料や包帯も一緒に売ってみようとか、 知り合いの冒険者に声をかけて戦利品のマジックアイテムを場所を貸して売らせて、 マジックアイテムあさりに店を梯子する冒険者に入らせてアピールするとか、 大工屋や裁縫屋に同じ店で物を売らせてジャスコ状態にして客を呼ぼうとか。
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505 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/31(日) 13:53:36.86 ID:Lndcqw+T - 実際に生産と店をMMOでやってた人なら501で書いたことくらいは当たり前に試行錯誤してると思うんだよね。
なろうでブクマ稼ぐのと同じくらい必死だよ。 まぁ一番の問題は一等地に店を作れるかだけども。
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761 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/31(日) 22:17:23.03 ID:Lndcqw+T - 仕事がデスマで時間ないのと体力無いので全然更新してないと数少ないブクマが徐々にカウントダウンされていくなw
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