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778 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 00:05:07.58 ID:t+E+fIhj - 完結後の別の原作世界にオリ主ぶっこむのが蛇足を越えたうんこ
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787 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 00:28:33.31 ID:t+E+fIhj - >>785
完結まで情報出そろった原作のSSは無目的な原作沿いだらだらやらずに 原作事件の元凶に対処する類のSSが生まれるのが良いね
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184 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 01:02:02.77 ID:t+E+fIhj - スト魔女は理想郷とハメ両方合わせてもアニメ一期分終わってるのホント見ないな
にじふぁんはチェックしてなかったがあったんだろうか
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799 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 01:08:49.77 ID:t+E+fIhj - 利用規約と取扱説明書に書いてないルールFAQに相当量あるんだよな
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189 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 01:21:28.22 ID:t+E+fIhj - >>186
トライガンとARIAのクロスが高評価だったりするしハメで普段扱われてない原作同士のクロスでも 内容さえ面白ければ評価付いてそこから人が集まるものじゃないかな
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821 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 01:47:58.21 ID:t+E+fIhj - SUSANOWO最大のアンチシーンは京太郎が清澄メンバーをボコボコにするシーンだと思うけど
オリジナル超人麻雀理論で原作キャラにSEKKYOするあれに愛があるかと言うとなぁ… 超能力で一般人無双してなんで超能力使えないの?って言ってるようなもん
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199 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 10:12:06.09 ID:t+E+fIhj - むしろ序盤しかない修正が効く今だからこそ「興味を引くプロローグかどうか」「作品の大前提となる初期設定に問題がないか」という
二点に絞って意見を聞く晒しが有効とも言える
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865 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 10:36:47.23 ID:t+E+fIhj - >>863
カードゲームで審判身代わりにして殺すとか新基軸すぎる… 確かに闇のゲームは相手殺すけどさ
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210 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 14:02:20.57 ID:t+E+fIhj - >>205
クレイモア原作は知らないけど、戦闘中に長々と会話を交わす描写は ストイックな感じのSSの雰囲気・作風にあまり合ってないと感じた 会話よりも心理描写を重ねる方がこの雰囲気に合ってそう
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909 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 15:09:36.71 ID:t+E+fIhj - 時間移動は過去に移動した時点で時間を完全に上書きするタイプ
(元の時間軸完全消滅なのでパラドックスが起きない)タイプが一番平和だな 平行世界移動だとネギまみたいに「これ取り残された世界の人達不幸なままですよね」事案が発生するし
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213 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 15:36:57.51 ID:t+E+fIhj - 一話目って掴みの部分なので敵は小物感よりむしろ大物感出した方がいいんじゃないかな
雑魚を一蹴する主人公より強敵(っぽく感じられるモブ敵)を一蹴する主人公の方が掴みが良さそうだと個人的には思う ある程度話が進んだ後のチュートリアル戦闘だと小物の方が良いけど
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924 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 15:53:12.18 ID:t+E+fIhj - 当時のSSにおけるアキトはAKITOであってアキトじゃない作者・読者の自己投影対象だから
大人気ヒロインのルリルリと恋愛するのは何よりも優先される
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934 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 16:19:43.19 ID:t+E+fIhj - >>932
漫画がインフレ現象を続けていくことに対する最終的な強さとは何かということへの言及だし 「悪いことをする敵は心に弱さを持った人」としか言ってなくて オリ主や噛ませ犬的な精神の幼さによる未熟さとは別物だろ
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944 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 17:48:14.58 ID:t+E+fIhj - 逆行だと「偶然逆行した」がスタートで良いんだけど
トリップ的に肉体が時間移動するのだと原作に時間移動要素ないとなんだか物足りない
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976 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 20:21:48.81 ID:t+E+fIhj - ギルえもんが記憶操作系の対軍宝具出して記憶弄ればギャグ補正持ちと耐性持ち以外陥落じゃない
武器だけじゃなくてSF的科学道具から儀式道具までなんでも出せる便利キャラみたいだし
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242 :この名無しがすごい![sage]:2016/01/16(土) 20:57:46.28 ID:t+E+fIhj - 特徴的な口調や語尾のキャラでの一人称読むとすんごいうざいから
一人称でも台詞以外は読みやすくなるように、適度に口語を削っていった方がいいだろうねぇ あととうとう誤字報告機能が搭載されたね 導入予定に入ってからずっと待ってた
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