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146 :この名無しがすごい![sage]:2014/09/13(土) 00:15:29.57 ID:8TwM34Fq - >>94
そりゃMFから見れば看板クラスでないって意味でならそこそこだけど アニメ化前時点でオリコン4万5000は行ってたからなろうの大半の作品と比べると化け物だぜ
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191 :この名無しがすごい![sage]:2014/09/13(土) 00:27:13.56 ID:8TwM34Fq - ゲーム世界もしくは神様がゲームっぽく作ったと明言してる世界なら
世界の全てがゲームっぽく動くって前提があるからステータスがあっても成り立つんだろうけど ゲーム世界と断ってない時にステータスがある場合って作者的にはその世界をどう扱う気なんだろうかね 明言してないだけでゲームっぽく世界を動かす気なのか ドラゴンボールの戦闘力程度の扱いにして普通のファンタジー異世界のつもりで書くのか
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231 :この名無しがすごい![sage]:2014/09/13(土) 00:40:00.76 ID:8TwM34Fq - >>201
無職はある程度は上級剣士とか聖級魔術師とかステータスのジョブ欄みたいなので表してるところあるけどね
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293 :この名無しがすごい![sage]:2014/09/13(土) 01:07:12.73 ID:8TwM34Fq - 別に作者が批判感想にまで返信してあげる義務があるわけでもないしね
批判したい奴は好きに批判すりゃいいけど作者が答えないのも自由だ
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357 :この名無しがすごい![sage]:2014/09/13(土) 01:36:32.14 ID:8TwM34Fq - >>341
主人公は器用貧乏 ただしレベル100で敵のレベルは50くらいなってイメージがあるな
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425 :この名無しがすごい![sage]:2014/09/13(土) 02:26:20.13 ID:8TwM34Fq - >>404
結局どんなことだって見せ方次第なんだけど 主人公sage展開とかはストレスある分よっぽど上手く見せなきゃいけないからハードル高いんだよね その点チートで俺tueeeとかは見せ方がそこまで上手くなくてもある程度までの満足感なら与えられるって感じ 作者に求められる水準が低い 力量さえあればストレス→カタルシス展開はかなりのポテンシャルがあるんだろうが 素人が書くならストレス少ない方が外れにはなりにくいんだろうな
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437 :この名無しがすごい![sage]:2014/09/13(土) 02:43:11.85 ID:8TwM34Fq - >>432
更新速度ありすぎても途中でついていけなくなっちゃうからな 完結もしないで延々と続くとどっかで引き伸ばしのマンネリと感じる時がやってくる
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246 :この名無しがすごい![sage]:2014/09/13(土) 20:12:10.46 ID:8TwM34Fq - 最初に作戦やりましょうって提案したのが秤だから
ウィルス耐性の脅威とか部下に訓練させたいコンドームさんの心情とか そういうの何も知らずに損得考えて構築した作戦のはずなんだよな コンドームさんが介入したのは潜入対象をコンドームさんに変更したくらいで 訓練のつもりでほとんど秤任せ その結果があれっていう
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558 :この名無しがすごい![sage]:2014/09/13(土) 21:30:28.87 ID:8TwM34Fq - >>522
ミズチがキュアオール使えるのを見せるのがありなら 日光に入った後にでもさっさとコンドームさんが使えるのを見せちまっても良かったんじゃないかと思ったな
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597 :この名無しがすごい![sage]:2014/09/13(土) 21:40:05.05 ID:8TwM34Fq - >>581
チートな剣とダンジョンへ行こう!
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667 :この名無しがすごい![sage]:2014/09/13(土) 22:00:47.34 ID:8TwM34Fq - >>640
ギルドランクくらいなら一応ストーリーに影響するだろう キャラ持ち上げのためのストーリーだとしても 単純に上のランクを目標みたいにすることも出来るし
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849 :この名無しがすごい![sage]:2014/09/13(土) 22:47:55.03 ID:8TwM34Fq - 商業のろーぷれ・わーるどがゲーム世界転移ものでステータスあるけど
疲労値・フード値・老化などでステータスが状況により変動するゲームって設定だったな
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986 :この名無しがすごい![sage]:2014/09/13(土) 23:54:58.56 ID:8TwM34Fq - 金田一は金田一に近しい知り合い程やばい
犯罪者になったり死んだりしてる幼馴染が多すぎ 金田一がやってきたことで幼馴染4人中2人が殺し合う→生き残った幼馴染の一人はその後別の事件で犯人になるとかやるからな
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