- 【ゲーム機】プレイステーション3の下位機種が値下げ DMIを標準搭載★2 [06/09/22]
430 :名刺は切らしておりまして[sage]:2006/09/25(月) 09:23:39 ID:Zvsng+Xo - >>429
君、アーキテクチャの向かってる方向性全然分かってないのに そういう知った口で語るのは相当アホに見えるから やめておいた方がいいよ。 ゲーハー板は聞きかじった断片的な情報を元に とんでもない解釈で個人的な思い入れを正当化するために使うからな。 お前本当に理論を理解してんのか、と感じたりする。
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433 :名刺は切らしておりまして[sage]:2006/09/25(月) 09:46:29 ID:Zvsng+Xo - >>432
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0818/kaigai295.htm >CPUコアの拡張が難しくなったことで、CPUメーカーはCPUの進化の方向性を考え直さなければならなくなった。 >緊急の課題は、CPUコアのパフォーマンス効率のアップにある。非常事態になって、CPUベンダーは、 >ソフトウェアにある程度犠牲を強いてもしょうがないと判断した。 フリーランチの時代は終了、それは>>429で君が語るインテルも同じ方向性をCoreの先に目指している。 だからアホなんだよ。ゲームに限った話じゃなくて、もっと根本的な問題。
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435 :名刺は切らしておりまして[sage]:2006/09/25(月) 09:51:26 ID:Zvsng+Xo - >>429も無茶苦茶。
>PS2のときのように半導体の微細化で消費電力が下げられる時代はもう終わっている。 そう、その通り。だからその先にあるのがCELLのような考えが現在では主流になっている。 もちろん、このやり方が問題に対する解決策として正しいかどうかはまた別の話だ。 あなたは何のためのCELLアーキテクチャなのか、全く理解に欠けている。 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0829/kaigai298.htm
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436 :名刺は切らしておりまして[sage]:2006/09/25(月) 09:52:37 ID:Zvsng+Xo - >>434
メモリ非共有型?キャッシュベースじゃないってことが言いたいのか?
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439 :名刺は切らしておりまして[sage]:2006/09/25(月) 09:56:18 ID:Zvsng+Xo - もしかしてマルチコアなのにキャッシュ共有じゃないとかアホなこと言ってるんじゃないよな。
CELLはローカルストアメモリだからキャッシュじゃねーよアホ
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441 :名刺は切らしておりまして[sage]:2006/09/25(月) 10:06:09 ID:Zvsng+Xo - >>440
あのー、君は話をそらそうとしてるのでしょうか。 CELLはIntelやIBMも含め、どこも壁を乗り越えようと注力している 性能/消費電力で新しい解決策になりうる可能性が(まだ未来は確定されてないが) あるから注目されてるわけで。ゲーム機というレベルには当然オーバースペックすぎるくらいで 冷却がとんでもないのはいわばそれの引き換えみたいなもんだよ。 高クロックでありながら電力密度を下げるのは IBMがPower6で達成したわけで、CELLもその意味では親戚だ。 深いパイプラインどの従来の手法を使ってないわけで。 国際学会ってどの国際学会だ?Hotchips?それともISSCCか? 釣りなら適当に済ませてくれよ。まともに相手すると馬鹿みたいだ。
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