- 【ゲーム機】高性能よりも易しい操作好評…ゲーム機商戦は転換期[060405]
234 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 00:23:06 ID:TiJF2AUa - PS2成功要因
コスト<ハイスペック。→継承。 人気の続編発売の確約。→継承。 互換→継承 DVDプレイヤー(ゲーム機以外の利用)→BD・リナックス搭載。 汎用的な規格を採用→USB・SDカード他・Wi-Fi PS2の欠点 グラフィックチップの脆弱さ→NVIDIA社と提携。 初期の開発キット・ライブラリの貧弱さ→Unreal Engine3・AGEIA PhysX2.4・Havokは3.3のPS3最適化。 価格のみがネックだが内製率高いからすぐに価格は下がるだろう。 49800円が妥当な値段だろう。 レボの利点 価格→GCは低価格でも普及しなかった。 互換・公式エミュ→1000タイトルもない。PSは約9000タイトル。 コントローラー→期待感はあるが実際は未知数。 レボの欠点 サードの少なさこれに尽きる。 SCE→サード中心。任天堂→セカンド中心は変わらず。 任天堂がシェアを確保するためにはDSのように自社製ソフトが売れてハードを牽引する事が条件。 まずスタートダッシュして台数普及させないとサードも付いてこないだろう。 しかし任天堂のリリース予定を見ると見事に焼き直ししかない。 GCと同じ道を歩む可能性が大。
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- 【ゲーム】2005年度のゲーム市場、携帯型が据え置き型逆転 据え置き型の3倍以上に [06/04/07]
15 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 02:03:16 ID:TiJF2AUa - DSソフトの売上の9割が任天堂製なので何とも言えんだろ。
たまたま音ゲーブームみたいな脳トレブームと 次世代機発売年で据え置き買い控えが重なっただけでしょう。
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20 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 02:14:41 ID:TiJF2AUa - >>16
しかしながら日本のおもちゃ業界はずっと横ばい。
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24 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 02:24:27 ID:TiJF2AUa - >>21
売れてるソフトと売れてないソフトの差がありすぎですな。 任天堂製以外で売れてるのはたまごっちだけ。 スクエニの聖剣伝説なんか寒すぎるだろ。 サードが売れなければ一過性のブームに過ぎない。
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27 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 02:37:34 ID:TiJF2AUa - >>26
任天堂以外のメーカーでDSで10万本以上売れてるタイトルは いくつあるか知ってる?DS発売以降6〜7本しかありません。
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30 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 02:44:12 ID:TiJF2AUa - >>25
これまでおもちゃ業界はゲームだけ下がってたけどゲーム業界が上昇すれば もう少子化はおもちゃ業界にとって不安要素にはならんでしょ。
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33 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 02:49:32 ID:TiJF2AUa - >>29
はいはい。 次世代機発売年の前世代ハードのソフトのタイトル数や売上販売は急激に 落ちる事を考慮しようね。 脳トレブームはいずれ去る。去った後はサードの寒い売上しか残らんよw
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39 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 03:00:23 ID:TiJF2AUa - >>34
焼き直しのGBAのリメイク聖剣が27万売ってるのに 新作が18万なのはかなり寒いだろw
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41 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 03:10:48 ID:TiJF2AUa - >>37
今のPS2も同じだろ。 市場がDSにシフトしてるならDSでサードのヒットがほとんどないのは何故なの? ブームで上位を独占してるがPS2のソフトが全く売れてないわけではない。 市場がDSにシフトしてるというのはDSサードの状況を見てもありえませんわ。
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45 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 03:50:21 ID:TiJF2AUa - >>44
ゲーム市場は97年がピークで底では40%〜50%縮小してた事を考慮しましょう。 それにPS2のソフトシェアは05年度とその他の年度で比べても 特別低いわけでは有りません。 据え置きが市場が縮小してる根拠はどこにもありませんな。
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242 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 04:35:17 ID:TiJF2AUa - >>240
現在のGCはPS2の半額以下で1万切ってる。 PS2より性能良いのにw 現在のGCとPS2の価格差と販売状況見れば レボとPS3の価格差はあまり関係無いだろう。 続編の確約があり豊富な互換ソフトがありPS2の後継機というネームバリューが あるというのは有利。 PS3にはSFCから64のように転落する要素は見当たらんし レボにもSFCからPS1のように成功する要素は見当たらない。 PS1からPS2に移行したように粛々とPS3に移行するような気がする。
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48 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 04:44:12 ID:TiJF2AUa - >>46
まぁまぁ。DSのソフトシェアの9割は任天堂製ソフトだからね。 DSのサードソフトの寒い現実も直視しような。 しかもまだ3ヶ月しか経ってない。 06年末までにDSのサードのソフトがどれだけ売れるかだよ。 このソフトシェアを年末まで維持しつつさらにその内訳のサード割合が上がるなら 時代は携帯機に移行という事になるがまぁそんな事にはならんと思うけどね。
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246 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 05:03:05 ID:TiJF2AUa - >>244
PS1の倍以上した9万のレーザーアクティブでも箱〇の倍売ってるし 5万くらいしたPC-FXとか3DOとかもそれよりは売れてる。 ↑はゲーム業界右肩上がりの時期ではあるが一応バブル崩壊後だし。 価格はそれなりの内容があれば関係ない気がしますな。
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248 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 05:25:10 ID:TiJF2AUa - >>245
64の時は確かマリオ64が同時発売で売れたけど64本体は普及しなかったよね。 レボゼルダが今のPS3には勝ててもPS2に勝てるとも思わんけどね。 >>247 現時点で確かな事はコスト<スペックという構成。 ソフトは解らんし個人的にはBDは興味ない。 HDD+リナックス搭載マシンは面白いと思う。
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256 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 07:17:06 ID:TiJF2AUa - >>250
PSPはDSと比べれば惨敗だけど携帯機は任天堂1社だけ儲けてるって感じで DSもPSPもサードのソフト売上は悲惨でしょ。 それに携帯機はSCEと任天堂は立場逆だからね。順当に王者が勝ったわけで 据え置きも順当に王者が防衛すると思う。 SFCからPSのように2Dから3Dやロムから回転メディアみたいな 劇的な変化はないし。任天堂のコントローラーに↑に匹敵するような変化が あれば面白い事になるかもだけどさ。 >>251 ユーザー用でしょ。どっかにリナックス乗っければ リンスパイア乗っけてWINアプリも使えるでしょみたいな記事があった気が。 >>252 まぁ確かに。任天堂は64もGCでも儲けてるからね。財務状況もずっと良いし。 失敗と言えばバーチャルボーイくらいか。 任天堂はシェアトップにならなくても儲ける事はできるから余裕ある方は任天堂かもしれない。 SCEの方は本体の社運まで背負ってるから余裕はないかもよ。 赤字覚悟でシェアを確保する事が勝利と言えるかも微妙だしね。
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266 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 09:09:25 ID:TiJF2AUa - >>257
PSXは普及し切った所の販売だしレコーダー単体では低性能だったからね。 PSPはDSと比べたら惨敗はしたけど携帯機としてはそこそこ売れてるでしょ。 GBAとの互換は大きい上に新作のヒット連発は大きいでしょうな。 Wi-Fiのお手軽ネットプレイも大きいですな。 PS3がレボに負ける可能性があるならあのコントローラの使い方しかない。 過去から伺い知れるのは最強ソフトメーカー任天堂でも据え置きソフトは苦戦してると言う事。 >>258 それなら据え置きはいらん事になるし。 俺は思いっきりライトユーザーでこの1年で買ったゲームはメタルギア2とICOの廉価版w 携帯機も買った事ないし買う気もない。 新しい物好きだけど259の言うように次世代機を買う気になるかどうかだよ。 ただ言えるのが今現在据え置きに対してレボのような純粋なゲーム機を大衆が望んでるのかは疑問。 望んでるならGCや箱は売れたはず。 >>261 PS3は200万台を日欧米の同時発売時に用意して 月産100万台で3月までに日欧米で600万台売る計画。 箱が1番売れてる米国に台数を1番突っ込むだろうから箱の脅威のない 日本ではまず品薄になって購買意欲を煽る作戦だろうw
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277 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 11:02:59 ID:TiJF2AUa - >>268
自信というかPS1→PS2の時も同じでしょ。 値段が高くなる、作り難い、開発費が高くなると言われてたけどそこは欠点にはならない。 発売時期がずれても今現在GCマリオもゼルダも出てPS2より性能良くて半額で買えても 普及しなかったのでレボマリオやゼルダがPS2に勝てるほどの求心力があるとも思えない。 PS2とPS3は互換で繋がってるからね。PS3PS2PS1を覆すのは相当大変でしょう。 それにPS2は発売から1年はあまりソフト無かったでしょ。 FFとか人気タイトルは1年後から発売されてたはず。 ソフトがないというのもPS2の時と同じ。 PS3には決定的にダメな点も良い点も見えない。 レボも同じ。なので今の現状と同じ状況だろうという結論。 逆に268はレボが勝つ根拠は同時発売のゼルダで決まると思ってるわけ? >>270 俺は完全に様子見ですな。でもゲーム機は1台は必ず買う。 値段はあんまし関係無いかな。 俺はメタルギアとバイオとキルゾーンの発売が発表されてるから食指はPS3。 あとDQが決まったら決定的という典型的なライトですな。 マリオとゼルダも好きだがそれだけではどうもねぇ。 たまーにゲーム屋で目付けてたものの廉価版や中古を買うというのも楽しみの1つなので これもまぁPSにしかない楽しみなので食指が動く理由かな。 レボのレゲーは既に遊んだものだしGCには食指の動くゲームはないしなぁ。 大多数は俺みたいな感じじゃなかろうか?・・。
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312 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 12:58:49 ID:TiJF2AUa - >>280
それは同感。 でもおまけのリナックスベースで動くエロゲとかエミュは必ず出てくると思うし カイレラみたいな草の根でネット対戦でPS2やPS1のゲームで対戦とかできるなら OSが乗っかる事はDVD並の汎用性とはいかんけどちょっと魅力的では? デスクトップ・ノートの次のサードマシンとしてのPS3。普通の人はいらねーなw >>282 発売時期とかは関係無い気がするけど。 PS1はSFCが圧倒的に普及して1番充実してた絶頂期に発売してるし。 そんでも売れた。 あの当時はセガが強くてバーチャ人気でサターンの方が少し有利だったけど FF発売決定でPSがバカ売れしたと思う。 SFCもPSはじめ次世代機が発売後1年は絶頂を維持したけど2年目で死亡した。 絶頂期のSFCを仕留めたPS1のような勢いがレボにあるのか疑問。 しかもレボは1年でPS3PS2PS1を仕留めねばならんわけで。 FF7は300万越えのキラーソフトだったけど任天堂の据え置きタイトルに 当時のFF7並の300万売れるキラーはないでしょ。 64・GCで1番売れたのは双方スマブラで162万・124万 今DSのぶつ森が234万だけど64でもGCでもミリオン行かなかったタイトルだし 今の各社人気タイトルが生まれたPS1のように10年続くような新作が レボでボコボコと生まれるとも思わない。 やっぱシェアをひっくり返すには現時点でのレボは弱い。 ・10年続く新作が生まれるハードである事。 ・各社の有力な続編を誘致する事。特にDQ必須。 ・発売後1年で圧倒的なタイトル数の発売もしくは今のDSみたいなミリオン連発状況を作れる事。 すくなくともPS123を仕留めるには↑くらいの条件が必要でしょう。 少なくともPS1はそれができたハードだからシェアをひっくり返せたと言える。 >>288 PS2の時もPS1の互換が付く事でPS1で良いじゃんとかPS1が最大の敵 とか言われてた気がする。
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318 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 14:09:22 ID:TiJF2AUa - >>316
それはない。 SFCは90年11月発売。 PS94年12月発売。SS94年11月発売。 SFCの販売タイトル数は 93年 254 94年 364 95年 352 96年 147 SFCのピークは94年。 次世代機発売後1年間の95年までそれを維持してる。 ちなみに95年はPS 132、SS 144タイトル発売。 SFCは絶頂期から1年ガチンコ勝負してるよ。 SFCは1年もよくもったと思うよ。 PSだけだともっとSFCの息は長かったと思う。
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320 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 15:04:01 ID:TiJF2AUa - そんな気がしますな。
SCEに任天堂の役割は絶対不可能だし 任天堂にSCEの役割も絶対不可能な気がする。 ある意味カッチリと住み分けができていてそれぞれ後継機を買うか買わんかの選択でしょうな。 だとすると箱が↑に入り込めず笑えるくらい売れないというのも頷けるし。
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333 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 15:38:19 ID:TiJF2AUa - >>321
俺はDSvsPSPはGBAの勝利・DS・PSP共倒れ>>>GBAからDSへの移行>>>>PSP勝利 と予想したな。携帯機買う人は本当にゲーム好きな人だと思ってるので 今時そこまでしてゲームを買う人はいまいという根拠だったが予想は外れたな。 据え置きは次世代機全滅>現状維持で次世代移行>>>>任天堂の逆転劇かなw >なんでそんなに熱くなってるのか判らん。 ゲーム関連じゃないが一応娯楽産業で飯食ってるので ゲームはそこそこ好き程度だけど娯楽産業の分析と行く末にはとても興味がある。
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419 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 18:14:45 ID:TiJF2AUa - >>414
その点レベル5のセルシェーディング技術は凄いね。 セルシェーディングは鬼門と言われてたけど 見事DQで成功させた。画一的なリアル追求は行きつくとこまで行ったので 今後はどう崩して3Dで2D的表現をするかでしょうな。 FFは200人で作るらしいけどレベル5は30人が1ラインというのも凄い。
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424 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 18:42:14 ID:TiJF2AUa - >>422
あれはもったいなかったね。 あの絵本的デフォルメ2Dっぽい中世観はFF11のそれより余程良かったが。 後期SFCのスクウェアの2D表現の正当進化とか見たいですな。
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428 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 18:59:21 ID:TiJF2AUa - >>425
ゼルダというビッグタイトルもコケたからセルシェーディングは鬼門と言われるようになった。 それ以前にときめも3もこけた。 テイルズもコケた。 1番最初はジェットセットラジオ。
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432 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 19:06:57 ID:TiJF2AUa - >>430
堀井がレベル5のダークロを見て惚れ込んで ダークロみたいに動く鳥山絵のDQを熱望したらしいよ。
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433 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 19:11:24 ID:TiJF2AUa - >>431
全部前作割れ。 大手メーカーは一応出してるんじゃないかな。 カプはなんかレースゲーム出してたな。 そんで大手はみんなセルシェーディングから撤退w だからDQで成功させたレベル5は凄いのさ。
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440 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 19:51:21 ID:TiJF2AUa - >>438
00年01年くらいに出てきた表現技法だが大手は当然新しい技術に飛びつく。 が、何のメリットもない=利益に結びつかないから以後採用されなかったんでしょ。 特にゼルダは酷かった。あの大昔のアニメみたいなビジュアルはないだろうとw で、レベル5はそのメリットのないと思われ大手が捨てた鬼門技術でDQ制作を依頼されたんだがw >>439 パラッパはポリゴン人形にセルシェーディングをかけてるわけでなく ポリ板にアニメっぽいテクスチャを貼ってあるだけ。
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443 :名刺は切らしておりまして[]:2006/04/08(土) 20:14:49 ID:TiJF2AUa - >>441
精細なモデリングや精細なテクスチャがいらないからコストは安く済む。 ローポリでもそれなりにごまかしきくので今や同人ゲームでも使われてるでしょ。
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