- ▲▲▲(厚み、撞点)精度を上げるためのノウハウ [無断転載禁止]©2ch.net
63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/13(日) 00:08:46.11 ID:aZa0RYUr - ロングの玉で、手玉が単クッションにタッチしている時
いわゆる「土手撞き」 この際に押さえておくべきことは 1.撞ける撞点が制約を受けているということ(手玉の撞点を時計の文字盤に置き換えると、撞ける撞点は11時から13時ぐらい) 2.普段選択出来る撞点より選択数ははるかに下回っているのだから、普段出来ることよりはるかに下回ることしか出来ないと考えるのが自然な考え方 3.さらに決して平らではないレール上でレストを組むのだから、レールブリッジになる 4,制約された撞点とレールブリッジの組み合わせで出来ることは、普段よりさらに少なくなると考えるのが自然 5.さらにストロークの位置も普段撞く位置よりはるかに上で撞く訳なので、普段とはかなり異なることを行うと言うことをわかっているかどうか これらを押さえた上で、異なる条件下で玉を撞く訳だから、普段撞ける自分の限界撞点の精度より限界を下げないと、出来ないことをやってしまうことになる 撞点精度を上げるって、例えばそんなこと 条件によっては精度を落とすことが、現実的にポケットインして適性にポジションするためには、精度を上げると言うか、安定させることになる
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64 :博士[sage]:2017/08/13(日) 00:47:58.80 ID:aZa0RYUr - カットショット
59なんかで「9番センターお願いしまーす」的な配置 (もちのろん、これだけじゃないけど). この際に押さえておくべきことは、サイドに9番を入れて2出しすると何人撞きだからプラス何点とかそんなことじゃないのは誰でもわかってる ポイントとしては、 1.ノーの撞点を撞いたら、手玉が先玉にヒットした時に先玉は直角分離しかしないということ 2.しかしながらサイドにポケットインさせようにも配置自体がノーの撞点で撞いて先玉が直角分離したらポケットインする位置関係になっていないと言うこと 3.そこで、先玉にヒットする時に直角分離から逆算して、先玉の後ろっつらにヒットさせようか、前っつらにヒットさせようかと判断するのも一つの方法 4.しかしながら、先玉の後ろっつらでも前っつらでもポケットインは成立するので、選択肢が複数あるので、判断に迷いが出る 5.迷いが出たらまずうまくいくことは無いので、以下の性質を利用する 6.撞点によって分離角度が敏感に出る撞点と敏感に出ない撞点のどちらを選ぶか? 7.敏感に出ないほうが分離角度の変化が少ないので、敏感に出ないほうを選択するほうが現実的 8,では敏感に出ない撞点はどこかを割り出す際には、撞点による先玉の「割れ角」がなぜ敏感にならないかの理由を知る必要がある 9.答えは、チョイ上の撞点だけど、なぜ割れ角が敏感にならないかには理由がある 10.理由は簡単。上の撞き点は手玉があくまで前進回転しているので、先玉に与える割れ角の影響度より手玉の前進回転しているベクトルが上回っているから 11,手玉としては前に行きたがっているので、その状態でヒットした先玉に対しては、他の撞点を撞いた時より先玉が貰うひねりが圧倒的に少ないから 厚みの精度を上げるって、例えばそんな話 簡単に考えて、ある物体が別の物体にぶつかる時に、ぶつけられたほうにより影響を与えない方法を選び出すということ
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66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/13(日) 01:04:34.07 ID:aZa0RYUr - 穴前の玉外し、フリーボールのポケットミス
「なんだおまえ!穴前の近い簡単な玉外しやがって」 これは考え方としては正解じゃない 穴振りの話しは前述したが、距離の短い先玉穴前の状態というのは以下の要素がある 1.遠い玉より出来ることは多くなる 2.ポケットは絞ってあるものは別として、通常玉2個分の幅があるから、玉2個分の幅の間を通せばポケットインするし、しかも穴前だから、異なる配置より、ポケットインする方法が圧倒的に増える 3.ポケットインする方法が増えたと言うことは、ショットする時に通常時よりも多い選択肢の中から選び出すことになる 4.選択肢が多くなると、どれにしようか判断に迷う要素数が増える 厚みの精度を上げるって、例えばこんな話 選択肢が多すぎると迷いが生じる人間の法則みたいなもの
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67 :博士[sage]:2017/08/13(日) 01:13:13.77 ID:aZa0RYUr - >>65
私は基礎的な話をしているだけ 応用的な話も出来るけど、やはり基礎的な思考のほうが抜けが少ない 玉に対する考え方の話なので、人により受け取り方は異なることもわかった上で書いている マジレスする気も無いけどね こんな文章を書いたイコールB級って、あり得ないでしょ
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68 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/13(日) 01:40:40.52 ID:aZa0RYUr - >>65
コメントをわざわざくれたことに変わり無いので、豆知識を返すよ 悪く言われようと良く言われようとそんなことは一瞬後にはリセット出来ないと玉屋での会話には耳を貸さなくなる 当たり前、それぞれのプレイヤーが異なる考え方を言っているのだから、そんなん丸ごと拾ったら自分のやりたいことが出来なくなる なので玉の話の中に自分の考え方と異なることが含まれると、大抵は拒絶反応を起こし、否定や見下しをして情報を遠ざける 実はこれは「誰もが一度は通る道」 異なる考え方を受け入れるためには、まず山ほど異なる考え方を聞くしか無いのさ そこを通過して、自分よりはるかに優れた考え方があることがわかってくる 誰だって、自分が時間をかけて考えてきたものは大事にしたいものだし、それでいい さて、豆知識コーナーだ 2ちゃんで何処の誰かもわからない文章を読む奴なんていない じゃあ、名プレイヤーが玉屋に来たとしよう そしたら、耳貸すだろ? 理由は簡単 人間は、何を言ったかよりも、誰が言ったかに重きを置くようにできている 発言力の大きい人の話には耳を傾けるのさ 別に悪いことでもなんでもない ちなみに上に書いた精度を上げる話の中にはある公式SAの言葉も含まれている 私もいろんな人から聞いた話を元に自分の考え方を作っている
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149 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/13(日) 01:46:24.31 ID:aZa0RYUr - だいたい、乗せないとゲームしないなんて言われること
そんなん、なめられてるのと一緒
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153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/13(日) 11:37:54.56 ID:aZa0RYUr - >>150
違うって 自分の都合のいいように読みかえるんじゃねーよwww あたかも、玉撞く時は乗せるのが当然で、乗せない奴なんかとは玉撞かない的な発言が可愛いって話 そゆこと、おまえわかってるようで何もわかってないなwww
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154 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/13(日) 11:40:43.89 ID:aZa0RYUr - >>151
それも違うって ゴルフにしても中途半端な奴らが握ってるだけだって
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165 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/13(日) 21:22:16.97 ID:aZa0RYUr - 玉は勝敗をかければいい
他のものは賭ける必要が無い
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166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/13(日) 21:25:44.23 ID:aZa0RYUr - >>159
だからさ だったらお前だけ海外行くなり、大気圏外行くなりすりゃいいじゃんかよwww 海外では 海外では ってうるせえんだよ
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167 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/13(日) 21:31:06.65 ID:aZa0RYUr - 賭け玉
賭け玉って うるせえんだよ 賭けなきゃ撞けないジャンキーみたいな話じゃんかよ 賭けなきゃ真剣に撞けないとか言いやがって、実際は 勝てそうな奴ら探して撞いてるだけの話じゃんかよ そういうのを口じゃいろいろ言うけど 中身はチキンwww ビリヤードにとってマイナス要因でしかねーんだよ
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75 :博士[sage]:2017/08/13(日) 21:40:38.82 ID:aZa0RYUr - >>73
まあね >>74 でしょ?(笑)
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76 :博士[sage]:2017/08/13(日) 21:48:17.50 ID:aZa0RYUr - ポケットインしないでガコガコしちゃう理由
中級者や上級者でもたまにヤラカスことがあります ズバリ言い切っちゃいます ストローク時の「振り抜く」瞬間を一工夫すれば良くなります テイクバックでも無く、インパクト時でもありません インパクトの直前時に、振り抜き方を間違えるとヤラカします 厚み、撞点、スピードもあっているのにヤラカス原因はコレ
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77 :博士[sage]:2017/08/13(日) 22:15:05.21 ID:aZa0RYUr - 絶対的な厚み
ポジションのことを考える前に、先玉がポケットの真ん中を通る厚みを確認します この厚みが絶対的厚みです しかし、ポケットビリヤードはポケットインしてから適性なポジションに手玉を持っていく必要があります ですので入れるだけの絶対的厚みから「ポケットが先玉を拾ってくれる厚み」にどれだけの幅があるかを次に確認します 平たく言うと絶対的厚みより、ちょい厚、ちょい薄ってことです これを逆算する時には当然、ポケットの絞り具合、配置、ネクストの関係を総合的に判断してちょい厚、ちょい薄にします あとは狙って撞くだけです A級は絶対的厚みを見ただけで割り出すことができます これは別に特別なことでは無く、先玉と手玉という二個の球体とポケットの関係は絶対的厚みを始めに割り出さないと、次の手順を踏めないことがわかっているからです こうなるための一時的な時期がB級です 外した後に「今のは厚かった、薄かった」でいいのです それを繰り返すことによって絶対的な厚みがどこにあるか自然と見えてくるからです 言い方を変えたら、「この玉外したら玉やめてやる」の気持ちは持つも良し、持たぬも良しで 外した後に厚かった、薄かったが結果を見れば一目瞭然なので、自分で狙って山ほど外したらいいんです あくまで厚みの話ですが、この時期に厚みがあっているのに、ポケットインしないことも山ほど出てきます すると、厚かった、薄かったじゃ無くなってくるのです ここで撞点によって先玉にどう言う影響を与えているのかがだんだんわかってきます 厚みと撞点精度を上げる(B級編)って、例えばこんな話です
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78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/13(日) 22:58:30.46 ID:aZa0RYUr - ナインボールのブレイク
今時は10ボールやナインオンフットも盛んに行われているのには理由があります 一つはとっくの昔にナインボールのブレイクは攻略されちゃったからです(本当) ビリヤードの雑誌にも10年前ぐらいに紹介されていますし、A級の人は全員知ってます というのは言い過ぎでB級の人でも知ってる人は知ってます ここでは雑誌でも紹介されていたセオリーを始めに書きます たとえば左のウイングボールに6番をセットしたとします 左の長クッション側の2ポイントのクッションから1個〜1.5個ぶん玉が浮いた位置に手玉を置きます あとは一番に対して全厚で、撞点は下でブレイクします すると6番は左上コーナー、1番は右サイドに入ります これがセオリーです 秘密の撞点とか、秘密の厚みとかありません さらに最近はセルフラック時に2番をオケツにセットするので、取り出しは2番からになります 1番とウイングボールは入っているので、あとは2番と手玉の位置関係になります 2番がオケツな理由は、ちゃんとラック時に各ボールがくっついている前提だとコントロールしにくいからです ちなみにオケツ2番が浮いているとエースが出やすくなります 最近ではブレイクエースを無効としているのは、セルフラックでオケツ2番を意図的で有る無しを問わず 浮いた場合ですとエースが出る確率が高くなるので、ラック盛った、盛らないで揉めたり、「お前盛っただろ、表出ろゴルァ(んなことはありませんが(笑)を避けるためにそうなっています セオリーブレイクはマス割の確率が上がりますので、昔からマス割ブレイクとも呼ばれています マス割の量産化計画を立てている方は、はかどりますよ あとは2番のコントロールですが、ポイントはスピードです さらに全厚の割り出し方ですが、これは玉カンの良い方は最初から見えているものが多いです 玉カンが普通な方は、山ほどブレイクして結果から、厚い、薄いを割り出し、ここが全厚なんだとしたほうが早道です 先ほど、先玉に対する絶対的厚みを説明しましたが、ラック時は何に対しての厚みと言うのはありません ですので、始めは全厚はここと決めて、ブレイクしたのに結果が期待した結果と違った時は厚みが違ったとすれば良いのです そして、ちょい右とかちょとずつ厚みを変えてブレイクすると、すぐにセオリーブレイクは出来るようになります 2番のコントロールも、オケツだから強く撞けばそれだけ動くというものでは無く、ちょいスピード控えめとかそんな感じです
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174 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/13(日) 23:54:36.44 ID:aZa0RYUr - 海外にでも行け!
に対して 「海外行ってるよ」ってバカでしょ 海外ではギャンブルが当たり前だから それがスタンダード的なとかわざわざドヤ顔して なにお口モグモグさせて行ってるの? 俺が行ってる海外に行け!っていうのは 海外かぶれは、日本に帰ってくるな!って意味 ヨーロッパじゃ子供達が小さい頃から盛んにビリヤードしてる それが世界のビリヤード もちろん海外でも賭けないで沢山ビリヤードしてる大人は沢山いるよ 「海外行ってるよ」って.民度低いフィリピンでも観光でも行ったのか? フィリピンの次は、大気圏外に行け 俺がロケットをチャーターしてやるから カプセル型で一人乗りの二度と戻ってこれないロケットをチャーターして、あなた様に搭乗していただいた後に、俺が発射ボタンを押してやるよ あとは宇宙の藻屑と消えろ
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