トップページ > AV総合 > 2017年08月16日 > vxu72Ll1d

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名無しさん@ピンキー (スップ Sd72-deCb)
【VRAV】バーチャルリアリティAV総合 16 [無断転載禁止]©bbspink.com

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【VRAV】バーチャルリアリティAV総合 16 [無断転載禁止]©bbspink.com
354 :名無しさん@ピンキー (スップ Sd72-deCb)[sage]:2017/08/16(水) 16:27:43.05 ID:vxu72Ll1d
>>350
確かにまだ匠カメラの特性をつかみきれてないんだろうね。遠くと近くの距離感がまだおかしいしね。
WANKZとかは近づいてくるときのスケール感も自然なんだよね。
あともちろんSAMSUNGVRじゃないと魚眼補正ないからSAMSUNGVRを使ってるんだけど、
ファイルがPC用にチューニングしてあるから、あんまり上に行かれると顔がびろーんって伸びちゃうんだよね。
viveだとそれが無いんだよね。アダフェスがあの画質をキープしたままgearVR用を作ってくれれば改善されるかもね。
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360 :名無しさん@ピンキー (スップ Sd72-deCb)[sage]:2017/08/16(水) 17:01:11.26 ID:vxu72Ll1d
>>355
できる。
あの手軽さとコストで匠PC用やwankzのPC用が再生できて、トラッキングもスムーズなのがgearVRの良いところ。これから匠がたくさんリリースされることを考えると重要なポイントだと思うよ。
もし高画質が再生できなかったら金かかってでもDMMをきれいに再生出来てストリーミングでファイル管理いらずのPSVRやファイル管理も快適、高画質ファイル再生やカスメ、ハニセレなども出来るPCVRを激しく勧めてると思う。
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387 :名無しさん@ピンキー (スップ Sd72-deCb)[sage]:2017/08/16(水) 19:37:11.77 ID:vxu72Ll1d
>>382
確かに波木や篠田あたりの初期のやつはそんなに違いないんだけど、北川エリカあたりからPC用とスマホ用の画質に大きな差が出てきてる。
最初見たときちょっとびっくりしたくらい。PC用見てからスマホ用見ると輪郭がぼやけて見える。
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389 :名無しさん@ピンキー (スップ Sd72-deCb)[sage]:2017/08/16(水) 19:56:57.28 ID:vxu72Ll1d
>>375
だめ。
ベースステーションのセンサーの範囲内でしか使えないよ。
ただ動画見るくらいならベース1個を適当にテーブルとかに置いてその正面にいれば問題なく動く。
電源以外は無線なので電源さえとれればどこに置いてもOK。ベース自体は小さいし使ってみるとそんなに敷居が高くないことがわかるよ。
あんまり書くとスレチになるのでこの辺で。


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