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名無しさん@編集中 (ワッチョイ fddb-Txnz)
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part32 [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

Avisynthを絶讃ιょぅょ Part32 [無断転載禁止]©2ch.net
301 :名無しさん@編集中 (ワッチョイ fddb-Txnz)[sage]:2017/09/30(土) 00:45:18.40 ID:DCmTObbQ0
QTGMCをCUDA化してみた
FullHDの動画に適用してみた結果↓

QTGMC Core i7-6700
https://i.imgur.com/gs5WsEM.png

CUDA版(KTGMC) GeForce GTX 1060 6GB
https://i.imgur.com/kRc7bhg.png

リアルタイム再生できるようになったよw
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part32 [無断転載禁止]©2ch.net
304 :名無しさん@編集中 (ワッチョイ fddb-Txnz)[sage]:2017/09/30(土) 03:21:07.80 ID:DCmTObbQ0
基本的には同じ

ただ、MAnalyseはそのままだと並列化できなかったから、
meander=false相当で動いてるから、動き検出の精度は若干落ちてる

他のもろもろのフィルタは計算誤差程度の差は出てるけど、
幾つかのフィルタをまとめたりしたから、計算精度は上がってるっぽい

いずれにしても、差のあるフレームでも、違いはは並べて見ても分からなくて、
交互に表示してよく見ないと分からない程度だよ
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part32 [無断転載禁止]©2ch.net
306 :名無しさん@編集中 (ワッチョイ fddb-Txnz)[sage]:2017/09/30(土) 14:28:41.88 ID:DCmTObbQ0
NNEDI3がGetParityを実装していない&LWLibavVideoSourceが
範囲外フレーム番号が来るのを想定していないせいで
NNEDI3で2倍fps化するとGetParityがバグるぞ

TFFのはずが、動画の真ん中からBFFになるw
AssumeTFFすればいいんだけど
PX-W3PE・PX-Q3PE Part.42 [無断転載禁止]©2ch.net
995 :名無しさん@編集中 (ワッチョイ fddb-Txnz)[sage]:2017/09/30(土) 14:58:12.11 ID:DCmTObbQ0
ドロップの発生はOSがUSBからデータ受け取るとこだから
bondriver含めユーザ側プログラムではどうしようもないな
ボード側のバッファを増やさないと根本的な解決にはならん

録画中は他のプログラムは動かさないようにするしかない
エンコードなんてもってのほかだよ


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