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名無しさん@編集中
Avisynth 初心者質問スレ Part6

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Avisynth 初心者質問スレ Part6
660 :名無しさん@編集中[sage]:2014/04/11(金) 13:26:31.73 ID:T7f7v0Qm
>>657
逆だ。終端処理はズレを防ぐためにやるもの。
綺麗なCFRだワーイとか言ってると実は音声がズレている。
Avisynth 初心者質問スレ Part6
671 :名無しさん@編集中[sage]:2014/04/11(金) 19:21:55.84 ID:T7f7v0Qm
5の倍数じゃないとどんな事になるか確認する関数

function DelayTest(clip c, int "frame",int "times",clip "c2",int "current")
{
frame=default(frame,4)
times=default(times,100)
c2 = Default(c2, c)
current=default(current,0)
start=current*frame
a=c.Trim(start,start + frame - 1).Bob().Pulldown(0,2)
c2 = (current==0)?a:c2++a
current=current+1
return (current >= times)? c2++ c.Trim(current*frame,0).Auto24FPS: c.DelayTest(frame,times,c2,current)
}


DelayTest(4,100)
で最初に4フレームのtrimを100個作ってそれぞれ24fps化してから
残りのフレームを24fps化して結合する。
音がズレるとかいう以前に、通しで24fps化した時とフレーム数が違いすぎるのが分かる。


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