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名無しさん@編集中
x264 rev34

書き込みレス一覧

x264 rev34
310 :名無しさん@編集中[sage]:2011/12/18(日) 15:32:14.43 ID:xT5u1ibi
>>308
16-bitで入力すれば、パッチ無しでも目で見て分かる誤差にはならない。
x264 rev34
313 :名無しさん@編集中[sage]:2011/12/18(日) 16:01:24.31 ID:xT5u1ibi
>>311
これを使っていないx264では、たとえ10-bitの入力でも、一旦16-bitにアップサンプリングされるので、
16-bit以外を入力に使うのは無駄だと思う。

http://pastebin.com/iHqenZtb
x264 rev34
317 :名無しさん@編集中[sage]:2011/12/18(日) 16:06:35.18 ID:xT5u1ibi
>>314
DSが、ゲームがソースの場合に、4:4:4を使えると言っていたから、それと勘違いしたのでは。
x264 rev34
321 :名無しさん@編集中[sage]:2011/12/18(日) 16:21:04.47 ID:xT5u1ibi
>>319
taroのパッチを使っている人なら、10-bitをそのままと言うのがベストなのは確かだね。
素のx264(10-bit)だと、入力は16-bitとするべきだろうけど。


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