- x264 rev34
310 :名無しさん@編集中[sage]:2011/12/18(日) 15:32:14.43 ID:xT5u1ibi - >>308
16-bitで入力すれば、パッチ無しでも目で見て分かる誤差にはならない。
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313 :名無しさん@編集中[sage]:2011/12/18(日) 16:01:24.31 ID:xT5u1ibi - >>311
これを使っていないx264では、たとえ10-bitの入力でも、一旦16-bitにアップサンプリングされるので、 16-bit以外を入力に使うのは無駄だと思う。 http://pastebin.com/iHqenZtb
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317 :名無しさん@編集中[sage]:2011/12/18(日) 16:06:35.18 ID:xT5u1ibi - >>314
DSが、ゲームがソースの場合に、4:4:4を使えると言っていたから、それと勘違いしたのでは。
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321 :名無しさん@編集中[sage]:2011/12/18(日) 16:21:04.47 ID:xT5u1ibi - >>319
taroのパッチを使っている人なら、10-bitをそのままと言うのがベストなのは確かだね。 素のx264(10-bit)だと、入力は16-bitとするべきだろうけど。
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