- x264 rev34
311 :名無しさん@編集中[sage]:2011/12/18(日) 15:45:38.36 ID:Hq5I88Hj - 別に16bitである必要はなく8bit->10bitがまずいだけ
|
- x264 rev34
319 :名無しさん@編集中[sage]:2011/12/18(日) 16:12:32.29 ID:Hq5I88Hj - >>313
あくまでも入力というのはx264に渡される時の状態でx264でどういう処理してるかは関係ないものとして答えただけ 自分はそれ使ってビルドしてる
|
- x264 rev34
323 :名無しさん@編集中[sage]:2011/12/18(日) 16:38:16.91 ID:Hq5I88Hj - >>322
有効というかゲームのキャプチャ方法によってはフルレンジ素材のものもあるからその時はフルレンジ使えよってことじゃないのか? ゲームとかしないからそんなものがあるか知らんけど
|