- Aviutl総合スレッド62
824 :名無しさん@編集中[sage]:2011/08/27(土) 11:26:39.60 ID:5ggW3kqE - 15年が近未来じゃなかったらいつが近未来だよw 来年か?w
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- 【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-77-
788 :名無しさん@編集中[sage]:2011/08/27(土) 13:36:06.43 ID:5ggW3kqE - インターレース解除と24fps化について質問です。Aviutlを使用中。
アニメや映画などの、本来24fpsでTV放送時にインターレースの29.97fpsになっているソースを Aviutlデフォルトの自動24fpsや自動フィールドシフトを使ってインタレ解除29.97fpsにするのと そこからさらにコマを間引きして24fps化したものとでは見た目やエンコ結果にどのような違いが出るのでしょうか? 素人考えだと24fps化したところで結局29.97fpsと同時間同じフレームを表示するので カクツキ感がなくなるとは思えないのですが。 フレーム数が減るのでその分画質は向上するとは思うのですが。
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- 【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-77-
790 :名無しさん@編集中[sage]:2011/08/27(土) 14:46:04.27 ID:5ggW3kqE - >>789
「逆テレシネ」という用語は分かりましたがそれをやると何故滑らかに動くようになるのでしょうか? ただインターレース解除しただけでは何故カクつくのでしょうか? ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4b/3_2_pulldown.svg/662px-3_2_pulldown.svg.png Wikipediaのこの図ですが、左から3番目の図がTV放送の状態で、 これをインタレ解除すると3と4フレーム目の2フレーム分が「3(青)」になり、本来(テレシネ前)の長さよりも長くなる。 逆に「1(赤)」、「2(緑)」、「4(黄)」はテレシネ前よりも表示時間が短くなっている。 このように本来よりも表示時間が長いフレームと短いフレームが発生してカクつく。 逆テレシネ化はさらにここから2枚ある「3(青)」を1枚間引き、 さらに各フレームの表示時間をちょっと長くして「1〜4」が同じ時間ずつ表示されるようにする事でカクつきが無くなる、 と理解したのですが合ってますか? ただインタレ解除しただけでは縞を消すだけでカクつきは無くならない、という事でしょうか。
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