- x264 rev32
179 :名無しさん@編集中[sage]:2011/07/12(火) 00:08:56.26 ID:6iUOQ3KW - >>178
何か良い方法があるのなら、ID:x1uY7YQv に教えてやってくれ。
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- x264 rev32
187 :名無しさん@編集中[sage]:2011/07/12(火) 01:18:46.40 ID:6iUOQ3KW - >>186
それなりのGPUを持っているなら、16bit/sampleのmadVRを使って出力した方が良さそう。
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- x264 rev32
189 :名無しさん@編集中[sage]:2011/07/12(火) 01:32:00.43 ID:6iUOQ3KW - >>188
madVR - high quality video renderer (GPU assisted) http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228
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- x264 rev32
191 :名無しさん@編集中[sage]:2011/07/12(火) 01:43:19.35 ID:6iUOQ3KW - そこの説明にあるとおり、クロマアップサンプリングやスケーリングを16bitでやっておいて、
ディザも足した上でRGBに変換するから、他よりも良いと言うこと。
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- x264 rev32
194 :名無しさん@編集中[sage]:2011/07/12(火) 01:54:26.33 ID:6iUOQ3KW - >>192
多分、--qp 0以外では、ディザが崩れるんじゃないか。
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- Avisynth 初心者質問スレ Part3
134 :名無しさん@編集中[sage]:2011/07/12(火) 15:59:46.98 ID:6iUOQ3KW - tryWeave=trueは、Weaveとする事が可能な、元が24fpsの映画やアニメに使う物。
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- x264 rev32
208 :名無しさん@編集中[sage]:2011/07/12(火) 16:24:57.26 ID:6iUOQ3KW - >>205
プログレッシブでやるYV12 -> YUY2は、インターレースでやるそれと比較すれば劣化の程度がましだから、 AviSynthでデインターレースやIVTCをやってから、AviUtlに渡すと言う手はあるな。
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- x264 rev32
211 :名無しさん@編集中[sage]:2011/07/12(火) 17:36:21.96 ID:6iUOQ3KW - >>210
誰の定番かは知らないが、品質を最優先する人には不向きだと言う話。 あと、速度を優先するのなら、MPEG-2の入力にFFMS2やDGDecodeNVを使ったら、 DGDecodeやm2v.vfpよりも速くできる。
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- x264 rev32
229 :名無しさん@編集中[sage]:2011/07/12(火) 20:46:27.92 ID:6iUOQ3KW - AviUtlしか使わない人には、これでm2v.vfpを読んで、YUY2で揃えた二つのクリップをStackHorizontalとした、
とまで書かないと分からないか。 http://www.avisynth.info/?LoadAviUtlInputPlugin
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- x264 rev32
233 :名無しさん@編集中[sage]:2011/07/12(火) 21:45:41.23 ID:6iUOQ3KW - >>232
それは、10-bit版のx264を使えば改善できる。
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- TS初心者勉強会 21頁目
358 :名無しさん@編集中[sage]:2011/07/12(火) 22:20:17.18 ID:6iUOQ3KW - >>356
"Always Ignore Mismatched Audio"にチェックを入れたら、それは消える。 >あと、DGIndexにはあったIDCTアルゴリズムが見当たらないのですが、 >なぜないのでしょうか。 一種類しかないPureVideo内蔵のIDCTを、そのまま使うからだろう。
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- x264 rev32
238 :名無しさん@編集中[sage]:2011/07/12(火) 23:21:22.63 ID:6iUOQ3KW - 10-bit版の方が、8-bit版よりもディザを保持しやすくなるのは間違いない。
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1415099&postcount=10
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