- 【Adobe】Premiere-PremierePro総合スレPart23
664 :名無しさん@編集中[sage]:2011/06/30(木) 00:54:06.18 ID:QN1/2GPB - >>629
>何十分〜何時間もある素材を非圧縮で処理できるかっつうの。 誰も非圧縮とは言ってない。可逆圧縮だよ。 422と、444の可逆圧縮ってそんなに容量違う?
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672 :名無しさん@編集中[sage]:2011/06/30(木) 08:38:42.65 ID:QN1/2GPB - 一度422にしたあとに加工やフェードなどの再レンダリングしたりすると
さらに画質は劣化するけど、 そういうのは一切しないで単に繋げるだけにしか使ってないって感じかな? ちなみに俺がやってる仕事は元々の素材が非圧縮なので そこから画質を落としたくないというだけで 別に444だと偉いとか思っているわけではない。 SD初期の頃は非圧縮がリアルタイム再生できるPCなんて無かったので 最終出力は4:2:2のモーションJPEG使ってたけど。 同じプレミア使ってても職種は様々だから、一緒くたに語るのは難しいかもね。
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674 :名無しさん@編集中[sage]:2011/06/30(木) 11:05:26.73 ID:QN1/2GPB - >>673
あー、正確にはノンリニア編集初期、が正しかった。 SD初期っていつだよって話だなw
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675 :名無しさん@編集中[sage]:2011/06/30(木) 11:11:31.64 ID:QN1/2GPB - もう少し正確に言うと1995年くらいか。
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680 :名無しさん@編集中[sage]:2011/06/30(木) 13:49:12.37 ID:QN1/2GPB - >>678
>見た目でわからなければOKな仕事が 世の中の9割以上なわけだ 9割は言いすぎだろw 半分くらいはあるかも知れんが。 少なくとも映画やゲームやアニメなどのエンタメの映像は 途中で圧縮入れたりは絶対しない。
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681 :名無しさん@編集中[sage]:2011/06/30(木) 14:04:08.64 ID:QN1/2GPB - >>677
その頃非圧縮再生ってどう実現したの? SCSIのRAIDにしても30MB/sは厳しかったような… パーセプションは6MB/sの4:2:2だし。
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688 :名無しさん@編集中[sage]:2011/06/30(木) 15:37:30.03 ID:QN1/2GPB - >>685
とりあえずID見てね。 684はそれより前には書き込んでないみたいだよ。
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690 :名無しさん@編集中[sage]:2011/06/30(木) 15:41:24.60 ID:QN1/2GPB - >>683
>映画だって非圧縮で撮影しないぞ ソースよりも意図的に落とすような事はしない、と言う意味だよ。 映画でも、合成や加工する場合はまず非圧縮に変換して 何度試行錯誤しても劣化しない状態にしてからから作業する。 >ゲームやエンターテイメントがどうかは知らんが、 >割合として微小だろ。 放送が大部分って意味? 扱ってる尺は長いかも知れんけど、そこで計るもんかね?
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694 :名無しさん@編集中[sage]:2011/06/30(木) 17:18:21.00 ID:QN1/2GPB - >>692
なんだそれはどういう理屈だ??w 非圧縮ならいくら加工したって劣化しないぞ。 基本から勉強しよう。 それに、その理屈から言ったら非可逆なんて もっと劣化しまくっちゃうよね。
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699 :名無しさん@編集中[sage]:2011/06/30(木) 17:51:36.61 ID:QN1/2GPB - >>695
>非圧縮や非可逆圧縮の映像が無劣化っていう思い込みがそもそも古い人の間違いだってこと まてまてw 俺はいまTGAの連番ファイルをプレミアに読み込ませて編集してるが これが劣化してるとでも言うのか? 何をどう勘違いしてるって?
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