- TMPGEnc Video Mastering Works 5 part1
625 :名無しさん@編集中[sage]:2011/01/15(土) 01:54:36 ID:slRg9JYJ - >>623
ソフトは複雑なパラメータでもプログラムにするから試行錯誤もバグのアップデートも しやすいから作りやすいがハードは設計を実装するコストは複雑なほどに高いし複雑すぎる ものをバグったのがあとで見つかると取り返しがつかないからテストの質も段違いに厳しい よってハードウェアエンコはある程度の柔軟性を犠牲にしてコストと品質の天秤で現実性 はからざるをえない
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667 :名無しさん@編集中[sage]:2011/01/15(土) 13:42:08 ID:slRg9JYJ - >>626
GPGPUのエンコードは基本的にハードウェアエンコードのはずだよ。 PEはCPUより高速な演算ユニットであってエンコードするためのコードを PE用に書いて動かしてるわけじゃない。 nVidiaのGPUエンコードも一昔前で言うPureVideoのハードウェアエンコードが 使われているのであってCUDAのPEでエンコードしているわけではない。 フィルターではPE使うけどね。 インテルのQuickSyncVideoもハードウェアエンコード。
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- 【編集】TMPGEnc VMW 5 パート2【エンコ】
109 :名無しさん@編集中[sage]:2011/01/15(土) 14:07:16 ID:slRg9JYJ - フィルタ不要説はそれはそれで理解できるが・・・
BSの音楽ライブでも照明やスポット光には空間ノイズが結構あってそのままだと エンコード品質に結構影響する。 これは光学的なゆらぎによって起こるものだから出るのは仕方ない。 だから素材にこだわる人はフィルタかけずにデータ量増えるの受け入れて やればいいしサイズ落としたい人はフィルタかければいい。 つまり高速なフィルタ処理は需要があっていいでしょうよ。
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121 :名無しさん@編集中[sage]:2011/01/15(土) 18:40:47 ID:slRg9JYJ - まー確かに高精度ノイズ除去はなかなか使う気にならない重さではあるな。
普通のでいい気はする。
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126 :名無しさん@編集中[sage]:2011/01/15(土) 21:00:22 ID:slRg9JYJ - 拡大にしても縮小にしても複数のアルゴリズムが用意されてる。
まあ拡大は基本補間処理だな。
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151 :名無しさん@編集中[sage]:2011/01/15(土) 22:53:10 ID:slRg9JYJ - いちいち見苦しい毒吐くのが居るな
他人に不快をばら蒔く言葉遣いが人間性表してる
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160 :名無しさん@編集中[sage]:2011/01/15(土) 23:11:25 ID:slRg9JYJ - もう毒づいて書けば書くほど見るからに情けない。
恥の上塗りにしかならないんだから役に立つレス以外は自粛しろよ
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726 :名無しさん@編集中[sage]:2011/01/15(土) 23:14:29 ID:slRg9JYJ - ほんと?
画質には問題なし? なら一回やってみるかな
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732 :名無しさん@編集中[sage]:2011/01/15(土) 23:41:21 ID:slRg9JYJ - これ入れてないとPフレームより前にBフレーム置くの端折るから圧縮率減るわけか。
それにしても随分変わるんだな
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736 :名無しさん@編集中[sage]:2011/01/15(土) 23:54:55 ID:slRg9JYJ - Bピラミッドは参照フレーム数が4以上じゃないと使えないな。
参照フレーム数が多いとしょぼいデコーダチップ積んだ再生機器じゃ 再生できない場合あるからちょっと敷居高いな。
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164 :名無しさん@編集中[sage]:2011/01/15(土) 23:56:56 ID:slRg9JYJ - まあいちいち気にせず前向きに行こうぜ
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