- 【TXP】TMPGEnc 2.5/4.0 Xpress - 55【エンコ専門】
801 :名無しさん@編集中[sage]:2010/09/17(金) 07:21:31 ID:iCSwJE1s - ※MainConceptのH.264に我慢できないと感じたら、可逆コーデックHuffyuv2.1.1
で出力して、MediaCoderかAVIUTL+x264guiでx264エンコードしよう! このソフトは高画質やら高解像度を求める人には向きません お手軽に簡単な設定で早く仕上げることができるエンコソフトです >このソフトでTSをレコーダーのような綺麗な エンコしてる時点で劣化しております ご理解ください
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- 【TXP】TMPGEnc 2.5/4.0 Xpress - 55【エンコ専門】
807 :名無しさん@編集中[sage]:2010/09/17(金) 15:52:22 ID:iCSwJE1s - PSPはWikiが全く更新されてないから最適がわからないが
自分が挑戦した限りだと >>5のテンプレで Main自動 音声256 Bフレ 参照フレ2 GOP300 I=P=B 18 19 20 ビットレートを最小1000~1500 最大10000 (ファイルを200M〜300Mに抑える感じで) 画面サイズはSDサイズの720x480の16:9 (まだHDサイズは再生不可の為液晶サイズに合わせるかは好み) こんな感じかな? iphoneとPS3用はまだ作ったことない モバイル用だからファイルの大きさをできるだけ抑えつつ高画質狙い 1パスの固定量子化だとPSPの再生可能なビットレート超えるから 2パスエンコでやるしかないかな? 再生可能な最大値に合わせて固定ビットレートでもいいんだろうけど ファイルの大きさが厳しい ニコも上記設定で多少いじってやる感じ 他の人の設定も気になるところ
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811 :名無しさん@編集中[sage]:2010/09/17(金) 18:06:31 ID:iCSwJE1s - >>808
最大10000はPSP上限だから大丈夫だろう GOPはわからん240か300も試したが普通だった >>809 CUDA1パスで11時間って掛かりすぎじゃね? CPU+グラボ晒してよ
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814 :名無しさん@編集中[sage]:2010/09/17(金) 18:30:45 ID:iCSwJE1s - >>813
グラボが弱いな グラボ変更してとOS、読み、書き別HDDにしたら(理想はOSをSSD) それだけでも変わるぞ CPUも変えたいとこだがまだ戦える HDDグラボは使いまわせるしな
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815 :名無しさん@編集中[sage]:2010/09/17(金) 18:36:10 ID:iCSwJE1s - >>812
べッ別にスルーしてたわけじゃないだからね 参考なの探してただけなんだから あんまり勘違いしないでよね! http://anime-framerate.sakura.ne.jp/index.php?%A5%D5%A5%EC%A1%BC%A5%E0%A5%EC%A1%BC%A5%C8%A4%CE%C8%BD%CA%CC%CA%FD%CB%A1 これも見て参考に
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